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回顾过去:上下文对检测欺骗性陈述的影响

arXiv cs.CL ↗ · 2026-10-21 缓存

这篇论文表明,在隐藏身份游戏《阿瓦隆》中,加入之前的游玩对话上下文能显著提升基于大语言模型(LLM)的欺骗性陈述检测效果,准确率相比仅使用单条消息的方法最高可提高31%。

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可微分的基于信念的对手塑造 (D-BOS)

arXiv cs.AI ↗ · 2026-05-29 缓存

本文介绍了一种可微分的基于信念的对手塑造(D-BOS)方法,这是一种一阶方法,将观察者的信念视为被塑造的状态,并通过信念更新动态进行微分,从而允许在隐藏角色多智能体环境中,最优策略自然地源于环境的奖励结构。

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