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Matrix-Game 4.0 将游戏逻辑与视觉合成分离,通过可执行引擎与自回归视频渲染器实现低延迟的实时可玩游戏世界,在单张 RTX5090 上达到 480p、60 FPS 及 112ms 按键到显示延迟,并开源代码、模型权重与低多边形游戏资产。
dig.bench 是一个基准,用于评估 AI 模型在文本游戏中发现未知规则的能力,通过 70 个交互式游戏和一个比较前沿模型的排行榜来衡量科学发现能力。
Marionette引入了一种世界模型,该模型显式预测用于交互式游戏的三维关节状态,通过零参数渲染器解耦几何渲染,并使用扩散模型进行外观合成,提高了可控性和长期一致性。