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微软正在启用可能损害游戏性能的 Windows 11 安全功能

The Verge ↗ · 2026-09-02 缓存

微软正在向更多设备推出 Windows 11 的内存完整性安全功能,该功能增强了安全性,但可能降低游戏性能,尤其是在较旧的硬件上。

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Microspeak: 已资助 / 未资助

The Old New Thing (Raymond Chen) ↗ · 2026-09-01 缓存

本文解释了 Microsoft 的内部术语,其中 'funded' 指的是为功能分配足够的人员,而不是财务资金,详细介绍了 '未资助' 和 '资金缺口' 等术语。

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@github: GitHub 想了解开发者用来发挥最佳工作状态的工具、产品设置和个人适应方法。…

X AI KOLs Following ↗ · 2026-08-31 缓存

GitHub 正在进行一项调查,收集开发者关于可访问性和生产力方面的工具和适应方法的反馈,提交截止日期为9月30日。

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@MSFTResearch: 如果病理基础模型能以更少的资源做更多的事情会怎样?GigaPath-Flash和GigaTIME-Flash降低计算需求…

X AI KOLs Timeline ↗ · 2026-08-31 缓存

GigaPath-Flash和GigaTIME-Flash是高效的病理基础模型,它们在保持性能的同时降低计算需求,使计算病理学能够进行更大规模的研究。

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#microsoft

Xbox CEO 称 Project Helix 为‘设备家族’

The Verge ↗ · 2026-08-28 缓存

Xbox CEO Asha Sharma 透露,微软下一代主机 Project Helix 将是‘设备家族’,可能涉及第三方合作,并于2027年左右发布。

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#microsoft

@akshay_pachaar: https://x.com/akshay_pachaar/status/2093452397402317239

X AI KOLs Timeline ↗ · 2026-08-28 缓存

WebMCP是Chrome和Edge团队的浏览器API,使网站能够为AI代理定义操作,与其它方法相比,提供了一种更可靠、更高效的代理与网页内容交互方式。

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#microsoft

Neocloud Lambda通过债务融资获得10亿美元用于购买更多芯片

TechCrunch AI ↗ · 2026-08-28 缓存

Lambda通过债务筹集10亿美元,用于购买Nvidia的AI芯片并租赁给Microsoft,这反映了债务融资在AI基础设施中的应用日益增多。

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关于强制所有派生类实现特定非虚方法,第二部分

The Old New Thing (Raymond Chen) ↗ · 2026-08-28 缓存

本文介绍了如何在C++中利用已删除的函数来强制派生类实现特定方法,以提升编译时错误提示并指导开发者。

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#microsoft

Luanti 因无端 AI 版权通知被从 Google Play 移除

Hacker News Top ↗ · 2026-08-28 缓存

Luanti 是一个开源体素游戏创建平台,在 Tracer.AI 代表 Microsoft 提交的无端 DMCA 通知后被从 Google Play Store 移除,该通知指控其侵犯了与 Minecraft 资产相关的版权。

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#microsoft

如何强制派生类实现特定非虚方法(第一部分)

The Old New Thing (Raymond Chen) ↗ · 2026-08-27 缓存

本文探讨了在C++中强制派生类实现特定非虚拟方法的技术,使用C++/WRL和C++/WinRT的示例,并批评了一个代码审查场景,其中仅使用注释而非适当强制。

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在微软和OpenAI可能取消AGI条款的34天前,AGI被悄然定义?

Reddit r/ArtificialInteligence ↗ · 2026-08-26

文章讨论了在微软和OpenAI可能修改与AGI相关条款的34天前,AGI是如何被定义的,并强调了这对人工智能治理的潜在影响。

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#microsoft

@vicky_grok: 太震撼了!微软刚刚开源了一个免费工具,它记录你执行一次任务——然后你的 AI 代理会重复……

X AI KOLs Timeline ↗ · 2026-08-26 缓存

微软已开源一个免费工具,该工具可以记录用户任务,并使 AI 代理能够重复或自动化这些任务,具备技能创建和从单个示例中概括的能力。

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Xbox宣布光盘转数字功能,将实体游戏数字化

The Verge ↗ · 2026-08-26 缓存

微软宣布为Xbox主机推出光盘转数字功能,允许玩家将实体游戏收藏数字化,测试将于八月开始,后续将更广泛推出,作为游戏保存和下一代准备的一部分。

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#microsoft

微软25周年纪念版Xbox售价899美元

The Verge ↗ · 2026-08-26 缓存

微软公布了其25周年纪念版Xbox主机的售价为899美元,这是一款特别版半透明绿色型号,预购于8月27日开始,11月13日正式发售。

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微软推出25周年《光环》纪念版游戏外设

The Verge ↗ · 2026-08-25 缓存

微软发布了25周年《光环》主题限量版游戏外设系列,设计灵感源自初代Xbox《光环》特别版主机,采用半透明绿色配色。

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为什么Windows娱乐包没有通过模拟器直接运行MS-DOS版本? 主要原因在于当时的软硬件环境与技术限制: 1. **性能与兼容性问题**:早期的Windows系统(如Windows 3.x)本身就是MS-DOS的图形界面扩展,其自身仍高度依赖DOS底层环境。若通过模拟器运行DOS版本游戏,会引入额外的性能开销,可能导致游戏在原本就有限的硬件上无法流畅运行。 2. **设计哲学差异**:Windows娱乐包的目标是为Windows平台提供**原生体验**。这些游戏(如《扫雷》《纸牌》)被重新设计为适配Windows图形界面、鼠标操作和多任务环境,而非简单移植DOS版本。这种原生化有助于推广Windows界面交互方式。 3. **技术架构限制**:当时的Windows并未内置完整的模拟器功能。虽然存在如`NTVDM`(在Windows NT内)等DOS兼容层,但Windows 3.x时代仍基于DOS内核,资源管理方式不同,直接集成模拟器并不现实。 4. **商业策略考量**:微软希望用户从DOS过渡到Windows,通过为Windows平台提供**独有内容**来增强系统吸引力。若仅模拟DOS游戏,可能反而削弱用户升级Windows的动力。 简言之,这是一次面向新时代操作系统的**主动设计选择**,而非技术上的偷懒。

The Old New Thing (Raymond Chen) ↗ · 2026-08-25 缓存

本文阐述了Windows娱乐包未采用模拟技术运行MS-DOS游戏的原因:受1990年代硬件限制,内存容量不足且缺乏虚拟化支持,导致该方案不切实际,用户体验极差。

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Windows 95于1995年8月24日发布

Hacker News Top ↗ · 2026-08-25 缓存

Windows 95于1995年8月24日发布,作为一款备受期待的操作系统,它引入了现代抢占式多任务处理,并相比前代版本提升了可扩展性。

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@engineers_feed:31年前的今天,Windows 95发布了

X AI KOLs Timeline ↗ · 2026-08-24 缓存

一条纪念Windows 95发布31周年的推文。

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Agent Lightning v1.0

Hacker News Top ↗ · 2026-08-24 缓存

Agent Lightning v1.0 是微软推出的一个轻量级代理强化学习框架,经过重构以使用真实工具训练AI代理,并实现了显著的基准测试改进,例如在SWE-bench上获得了14.6个百分点的提升。

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#microsoft

比较Windows 95包装盒上的两个全息图

The Old New Thing (Raymond Chen) ↗ · 2026-08-24 缓存

这篇来自The Old New Thing博客的文章描述了Windows 95包装盒上的全息图如何因政府投诉而从裸体婴儿改为穿着衣服的婴儿,并包含指向原始动画的链接。

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