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HOI-Retarget: 面向人与物体交互的接触中心重定向方法

Papers with Code Trending ↗ · 5天前 缓存

HOI-Retarget 介绍了一种以接触为中心的重定向方法,用于将人与物体交互转移到人形机器人上,从而能够从单次演示和单目视频接触中生成大规模运动数据。

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Kirin:基于野外视频的动物运动生成

Hugging Face Daily Papers ↗ · 2026-09-01 缓存

Kirin通过从野外视频重建3D动物运动来创建AiM3D数据集,并生成基于文本和图像条件的运动以动画化3D网格。

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@IndieDevHailey: AI文本一键变3D动画,游戏开发更猛了! Sorceress 3D Studio 的完整流水线: 文字描述 → AI生成角色概念图 一键转成带纹理的3D模型 自动绑骨 + 权重精修 再输入 character does a dance /…

X AI KOLs Timeline ↗ · 2026-08-23 缓存

Sorceress 3D Studio 提供了一站式AI流水线,将文本描述转换为游戏级3D动画,支持自动绑骨和多种动作生成,可直接导出到游戏引擎。

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@HuggingApps: 文本生成动作,能够遵循精确命令和序列"一个人向前走,然后坐在地上" — 一个…

X AI KOLs Following ↗ · 2026-08-20 缓存

PRISM是一个拥有14亿参数的文本生成动作模型,能够从文本命令生成精确的动作序列,返回SMPL-X参数,可用于3D绑定。

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生成学习作为提升情感身体运动表达感知的工具

arXiv cs.LG ↗ · 2026-06-30 缓存

本文研究使用基于Transformer的生成模型从日本演员的动作捕捉数据中学习情感身体运动,生成基于离散情感标签的运动。评估表明,生成的运动在用于数据增强时能提升情感识别性能,并实现情感强度间的平滑过渡。

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PhysiFormer: 在世界空间中学习模拟力学

Hugging Face Daily Papers ↗ · 2026-06-25 缓存

PhysiFormer 使用坐标空间扩散生成物理上合理的3D物体运动,无需显式归纳偏置,实现了高效的多物体推理以及对复杂材料和几何形状的泛化。

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PhysDrift:弥合人形机器人共语动作生成中的具身差距

arXiv cs.AI ↗ · 2026-06-20 缓存

本文识别出由以人为中心的管道导致的人形机器人共语动作生成中的具身差距,并提出PhysDrift,一种具身感知框架,直接从语音预测可执行的人形机器人关节轨迹,改善了语音-动作对齐和物理合理性。

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MotionVLA:用于人形机器人运动的视觉-语言-动作模型

Hugging Face Daily Papers ↗ · 2026-06-13 缓存

提出MotionVLA,一种用于人形运动生成的视觉-语言-动作模型,采用双流频率分词器分别编码姿态和物理动态,实现了更高的多样性和一致性。

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VideoMDM: 基于2D监督的3D人体运动生成方法

Hugging Face Daily Papers ↗ · 2026-06-11 缓存

VideoMDM利用扩散框架,通过2D重投影损失和3D运动正则化器,从2D姿态中训练3D人体运动先验,在无需3D真实数据的情况下实现了接近3D监督的性能。

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GRAIL: 基于3D资产和视频先验的人形机器人运动操控生成

Hugging Face Daily Papers ↗ · 2026-06-03 缓存

GRAIL利用3D资产和视频基础模型生成多样的人形机器人操作与移动数据,实现了有效的仿真到现实迁移,在真实世界中取得了高成功率。

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