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一位家长创建了一款名为Canon的现代网页地牢游戏,用来教八岁的孩子编程,玩家可以使用简单的脚本语言构建和修改游戏世界。
CrucibleBench将语言模型置于一个持久化的MUD环境中,通过50轮游戏和隐藏的社交目标来评估智能体行为。包含13个模型的概念验证发布显示,使用LLM评判组件可显著改变排行榜顺序,这凸显了在评判消融分析中报告排名稳定性的必要性。