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研究者构建了基于 Pokémon Showdown 2v2 的多智能体环境,评估 LLM 代理的协作能力。结果显示自由对话模式胜率达 64%,显著高于无对话的 42%,表明对话本身是协作收益的关键来源。
该论文研究多智能体 LLM 谈判系统中的三部分控制栈:5 条支柱运行时宪章、4 层 swarm 架构(Director、多数投票、Monitor、schema 硬门控)以及 Cognitive Annealing(确定性死锁检测与原子上下文清除恢复),并针对一个有状态对抗性 Gatekeeper 进行消融实验,发现确定性恢复机制在死锁场景中显著优于纯 LLM 引导。
本文提出了一种精确的生成-变换分解方法,用以分析小型7–9B LLM团队在八种编排架构下的扩展性表现。研究发现,扩展收益与任务高度相关:Proposer-Critic 架构在算术基准测试中表现最佳,但没有任何一种架构能在所有任务中全面占优。
本文介绍了学会跳过什么(LW2S),一种利用反事实信用分配来优化多智能体LLM工作流的方法,通过选择性跳过组件来降低令牌成本,同时保持或提高准确性。
TOPAS是一种面向工作流的前缀状态调度方法,用于多智能体LLM服务,通过优化缓存使用和请求调度来减少作业完成时间。
GenOS的开发者正在请求社区提供最糟糕的边界案例,以压力测试和改进这个使用Rust和Git worktrees的多智能体LLM编排开源框架。