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UltraTex: 释放2K多视角扩散在3D纹理生成中的潜力

Hugging Face Daily Papers ↗ · 2026-09-19 缓存

UltraTex是一个高效框架,用于基于高分辨率多视角扩散的3D纹理生成,引入了技术以减少冗余并在训练和推理中实现显著加速。

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CGGS: 一致性增强的几何高斯泼溅用于第一人称3D场景生成

Hugging Face Daily Papers ↗ · 2026-07-04 缓存

CGGS是一个文本到3D的框架,通过使用一致性增强损失、布局装饰和基于熵的深度损失的几何细化等多阶段方法,提高了第一人称3D场景生成中的几何一致性和质量。

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