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通过施加结构与习得物理实现稳定且反事实鲁棒的物理世界模型

arXiv cs.LG ↗ · 2026-10-03 缓存

本文提出一种物理信息驱动的世界模型,通过固定的可逆算子,以习得能量的梯度来生成动力学,具备单向能量耗散与结构化的参数干预能力。在电磁、粒子网格(Particle-in-Cell)与浅水波系统上,约 9 千参数的模型实现了稳定的 100 倍时域外推,给出正确的反事实响应,并在未提供干预映射时能够拒绝进行分布外预测,性能远超同等容量的非结构化基线模型。

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@github: 开发者们热议纷纷。我们觉得这些项目挺够酷的... https://github.com/nftechie/doomfly… https://github.com/mat…

X AI KOLs Following ↗ · 2026-09-17 缓存

一个将苍蝇连接组神经模拟与实时 Doom 游戏竞技场连接的 GitHub 项目,旨在实现实时控制与实验性多巴胺门控记忆规则,目前处于实时训练阶段,尚未展示出习得的生存行为。

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@BenjaminDEKR: 我训练了苍蝇大脑来观看1986年的电影《The Fly》,由Jeff Goldblum饰演苍蝇。苍蝇的每个(模拟)神经元……

X AI KOLs Following ↗ · 2026-09-10 缓存

作者训练了一个模拟的苍蝇大脑来观看1986年的电影《The Fly》,每个神经元都对Jeff Goldblum的表演作出反应。这个实验与Grok Imagine相关,这是一个AI视频生成工具。

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@oakeymations: 扫描我的大脑,把我放进去,拜托我想和数字苍蝇在一起!!!

X AI KOLs Following ↗ · 2026-09-08 缓存

Fly Escape Room 是一款游戏,其中非玩家角色由拥有166,000个神经元的真实果蝇大脑驱动,使用GPT-6 Astra在3天的循环中构建,玩家模拟苍蝇试图逃脱。

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Image2Sim: 通过生成式神经模拟器实现具身导航规模化

Hugging Face Daily Papers ↗ · 2026-07-07 缓存

Image2Sim是一个神经模拟框架,它能从RGB-D图像创建高保真交互环境,为具身导航智能体提供可扩展的训练。该框架生成了近20K场景和超过1000万训练样本,在基准测试上展现了显著改进,并实现了有效的真实世界零样本迁移。

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NeuROK: 生成式4D神经物体运动学

Hugging Face Daily Papers ↗ · 2026-05-28 缓存

本文介绍了NeuROK,一种数据驱动的生成式4D神经物体运动学方法,该方法学习潜在空间和基于变换器的编码器-解码器,以模拟静态物体在各种物理条件下的真实时间变形,克服了预定义物理模型的局限性。

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