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机器学习在桌面RPG游戏设计中怪物等级预测的应用

arXiv cs.LG ↗ · 2026-07-13 缓存

本文介绍了用于《开拓者:第二版》怪物等级预测的数据集,并比较了用于序数回归的机器学习模型,结果表明基于树的集成方法实现了近乎完美的排序精度。

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对比顺序学习:一种通用的序数回归框架

arXiv cs.LG ↗ · 2026-07-10 缓存

ConOrd提出了一种用于序数回归的对比学习框架,融合了对比学习与顺序学习的优势,在人脸年龄估计、图像质量评估和视频质量评估任务中达到了最先进性能。

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LOPA:通过潜在序数原型对齐提升口语评估

arXiv cs.CL ↗ · 2026-07-01 缓存

本文介绍了LOPA,一个轻量级口语评估框架,它利用潜在序数原型对齐和语义锚定层路由(基于冻结的Whisper编码器),在不进行LLM微调的情况下,实现了与十亿参数模型相当的性能。

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利用深度学习进行具有不确定性意识的阿尔茨海默病进展纵向预测

arXiv cs.AI ↗ · 2026-06-24 缓存

本文提出了一种概率框架,用于阿尔茨海默病进展预测,该框架结合了有序诊断预测、多时间点轨迹生成和分解不确定性估计,采用 Temporal Fusion Transformer 编码器和自回归混合密度网络。在ADNI数据上,该模型优于基线,实现了接近标称的90%可信区间覆盖率,并提供了具有临床意义的不确定性信号。

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DiffoR:一种用于通用序数回归的统一连续生成框架

arXiv cs.LG ↗ · 2026-06-09 缓存

DiffoR 提出了一种利用扩散模型进行序数回归的新型连续生成框架,克服了离散方法的局限性。在12个基准数据集上的大量实验表明,该方法在四个领域均达到了最先进的性能。

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