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本文介绍了一个用于推理评估的多轮交互框架,其中大型语言模型需要查询隐藏环境并整合部分观察结果。该框架实例化为一个包含474个可执行游戏、跨五个难度级别的基准,展示了区分能力并揭示了推理差异。
本文研究了大型推理模型(LRMs)中的生成-评估差距,发现尽管它们能近乎完美地生成解决方案,但由于答案确认偏差,它们无法稳健地评估推理过程。