标签
本文展示了@reijowrites如何使用渲染技术创作'Thesis rock',通过数字雕刻与传统方法的对比进行演示。
本文解释了为什么与其他浏览器相比,Chrome 中的微型 JPEG 看起来会不同,原因在于一种 JPEG 解码优化,它会在重度缩小尺寸时跳过高频 DCT 系数。
塞巴斯蒂安·阿尔托宁批评了现代图形API因遗留硬件抽象而过于复杂的问题,并提出了一种采用64位GPU指针和类CUDA内存管理的全新设计方案。
本文介绍了MASS,一种多玩家世界模型方法,通过使用权威共享状态将世界动态与视图渲染解耦,从而实现可扩展且一致的多智能体模拟,支持多达1,024个并发玩家。
一位开发者分享了使用 Kitty 图形协议在终端中渲染的旋转环面,并解释了 base64 编码和协议细节。
本文批判了计算机图形学中的屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)技术,认为该技术在游戏中常常使角落变得不切实际的暗,并提供了真实场景的照片证据来支持这一观点。
一个为电子纸显示屏构建的手写C象棋引擎,特色是Grok设计的棋子和响应式渲染。工程故事被RepoReel改编成电影《国王无声倒下》。
SPEAR 是一个 Python 库,能够高速控制 Unreal Engine 进行逼真渲染,为具身人工智能研究提供广泛的可编程性和独特的地面真实模态。
有人用Fable 5搭建了一套获客系统,通过视觉识别、卫星数据和渲染技术为装修承包商生成带遮阳棚效果的明信片,每单报价6500到1.8万美元。
一个使用强化学习训练的虚拟生物被添加了毛发和声音,声音直接从神经网络激活值生成,通过JAX和MuJoCo训练,并使用three.js和WebGPU渲染,呈现出在地板上爬行的逼真效果,兼具艺术与研究性质。
介绍了一种神经渲染代理(NRP),用于对固定相机和材质的静态场景进行可微重光照,达到交互速率,从而支持快速的基于梯度的逆工作流。
完全使用ClickHouse SQL查询实现的光线追踪器,无需任何外部代码或UDF即可将图像渲染为PNG格式。演示了程序化地形、CSG几何体以及并行像素计算。
一位开发者描述了将《完美黑暗64》关卡移植到 noclip.website 的过程,强调了读取 N64 显示列表和重新实现渲染引擎的挑战。
一位日本动画师正在使用Seedance,该工具可将简单3D模型渲染为动漫,展示了AI辅助的动画技术。
Bevy 0.19 是 Rust 游戏引擎的一个重要更新,引入了下一代场景(BSN 格式)、通过更多 GPU 工作实现更快的渲染、接触阴影、新的 UI 组件、文本输入支持、后处理效果等等。
一位开发者从零构建了Luz,这是一个零依赖的C++20路径追踪器,具备蒙特卡洛路径追踪、全局光照、BVH加速以及Blender到Luz导出器功能。
针对 llama.cpp 的拉取请求 #24080 增加了 UI/svg 块渲染,增强了项目的界面能力。