标签
Dusklight 是一个社区项目,利用 Aurora 兼容层将一款经典冒险游戏移植到现代 PC 和移动平台,提供改进的图形、性能和用户体验优化功能。
经典坦克游戏 Scorched Earth 2000 以 HTML 移植版的形式复活,让玩家可以直接在现代浏览器中享受复古体验。
个人经历:通过Buyee代购服务从日本购买了一台二手“垃圾”PSP,涵盖购买流程、成色预期以及给2026年复古游戏爱好者的建议。
本文介绍了 Linux 用户如何通过 Flatpak 安装并游玩 Space Cadet Pinball,并提供了使用 Full Tilt! 数据文件来增强画面的操作指南。
关于PC Engine (TurboGrafx-16) CPU HuC6280的详细技术概述,这是一款基于65C02的快速8位处理器,涵盖其架构、时钟速度以及与NES和SNES CPU的差异。
文章介绍了在 Nintendo 64 上实现加法混合的技术挑战,由于该平台缺乏颜色钳制功能,作者提出了一种使用 Libdragon 的解决方案,通过管理 32 位缓冲区并进行颜色转换来实现更出色的视觉效果。
一本免费书籍逐章剖析了 1981 年雅达利《Tempest》与 Jeff Minter 1994 年《Tempest 2000》背后的 6502 与 68K 汇编代码。
一篇详细的回顾文章,讲述如何组装一台1997年时代的《雷神之锤》PC,并对硬件加速版VQuake进行基准测试,重点介绍Rendition Verite 1000显卡及其独特功能,包括双线性过滤和全亮度支持。
Quake引擎中四个隐藏的诊断指示器(TURTLE、RAM、DISC、NET)的技术文档,说明其用途及如何帮助开发者诊断性能问题。
本文详细介绍了 id Software 如何利用 Windows 95 DPMI 服务器和 TCP/IP 协议栈,使 Quake 的可执行文件能够在 DOS 和 Windows 95 上运行,从而实现更好的多人联网游戏体验。
基于 Jonathon Donaldson 的原理图,对超级任天堂图形硬件的详细技术解释,包括 PPU1 和 PPU2 芯片、VRAM、OAM 和 CGRAM。
对超级任天堂卡带的详细技术分析,涵盖 CIC 复制保护、ROM 容量分布、带电池备份的 SRAM 以及 Super FX 等增强处理器。
本文详细介绍了Super Nintendo主板在12年生命周期中的版本演变,重点描述了任天堂如何通过Classic、APU和1-CHIP等世代将芯片数量从15个减少到9个。