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Maxime Heckel 深入讲解如何在 Web 上实现抖动(dithering)、颜色量化与 CRT 像素化等复古着色后处理效果,结合 React Three Fiber/Three.js 展示自定义 shader 技术与艺术化应用。
一位开发者详细介绍了如何构建《Catlantean 3D》——一款采用1993年时代图形技术(256色、320x240分辨率、手工制作资产、无人工智能)的第一人称射击游戏,计划在Steam上发布,重点讲解调色板渲染和资产创建。