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详细分析了Sonic游戏中物理系统的实现方式:基于预定义的碰撞图块和简单的传感器规则在7MHz 68000 CPU上高效运行,而非实时计算物理。并介绍了关卡碰撞数据、传感器系统、环道双份实现等设计细节,以及作者正在进行Amiga移植的进展。
本教程讲解如何在C64 BASIC中实现游戏地图的俯视摄像机视图,并介绍了优化技巧。