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gPTY 是基于 Godot 和 Rust 构建的 PTY 基础架构,提供终端窗格的平铺网格,并通过 JSON-RPC/MCP 集成 AI 代理,实现自动化和可观测性。
Lantunnel是一个用Rust编写的轻量私有组网工具,允许用户在无公网IPv4或复杂NAT环境下,安全访问家庭NAS、远程调用Ollama或进行游戏串流,通过P2P直连和加密中继避免端口暴露。
Conviva的这篇技术博客文章描述了一个实验:在他们的Rust查询引擎中,用io_uring替换mmap后,在高并发下由于页面缓存抖动和页面错误导致性能变慢。
采访OpenAI Codex团队负责人Thibault,探讨Codex的开发历程、核心采用Rust技术的原因、开源策略,以及OpenAI工程实践的变革。
Cubacadabra 利用共享的 Rust 库,统一了 iOS、Android 和 Web 平台上的应用逻辑,从而减少代码重复并简化多平台游戏或应用的维护。
Dioxus Labs,开源 Rust 框架 Dioxus 背后的团队,已加入 Cognition 以加速 Devin 的开发,Devin 是一个自主的云计算编码代理。
Microsoft 宣布将 Rust 列为内部开发的一级语言,并推出了 rustc_codegen_utc,这是一个新的代码生成后端,将 Rust 与 MSVC 集成,以增强 Windows 平台支持。
本文回顾了Bevy游戏引擎的六周年,重点介绍了最近的技术改进,如BSN宏和UI进步,同时探讨了社区对一项新AI政策的困扰,该政策允许在贡献中使用更多LLM,引发了关于开源贡献伦理的担忧。
与 Tibo Sottiaux 的访谈,探讨了 Codex 的开发、架构和开源方面,Codex 是 OpenAI 的 AI 编码工具,包括其与 ChatGPT 的集成。
pgterm.dev 2.0 已发布,是一款现代的、基于 Rust 的 Postgres 终端,具有原生 TUI 和内置 PgBot,用于数据库监控和诊断。
GPT-6 Astra利用一篇2014年的数学论文优化了一个Rust回测引擎,解决了其他AI模型无法解决的问题,作者认为这表明AGI即将到来。
一位开发者描述了Google Ads如何错误地标记其macOS终端多路复用器RACE为恶意软件,尽管工具已被验证为无害,仍导致账户被暂停。
本文更新了Rust中自定义分配器的稳定化进展,重点介绍了最近的开发,例如Allocator trait变得dyn兼容,以及解决不健全性问题的努力。
Minnow 是一个用于 LLaDA2.2 模型的高性能 Rust 推理服务器,提供通过量化、GPU加速的优化推理,以及相比标准 Transformers 实现的显著速度提升。
Ben逆向工程了Egret GT电动滑板车,通过蓝牙和CAN总线发现了隐藏功能,并用Rust语言为显示屏单元编写了自定义固件。
本文详细介绍了如何在 Bevy 游戏引擎中使用动画功能,并提供了分步指南,帮助您理解动画系统及 AnimationPlayer 等核心组件。