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场景即对象,而非基元:来自无位姿视图的实例结构化3D令牌化

Hugging Face Daily Papers · 2026-06-28 缓存

本文提出了一种前馈框架,能够从无位姿的多视图图像中将3D场景分解为实例结构的令牌组,从而在没有3D标注的情况下实现直接的对象级重建、分割和操控。

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WorldAct: 将单体3D世界激活为可交互的以对象为中心的场景

Hugging Face Daily Papers · 2026-05-15 缓存

WorldAct是一个框架,利用多模态智能体和几何重建技术,将静态的3D生成环境转换为可编辑、可交互的以对象为中心的场景,支持对象级编辑和具身任务执行。

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