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TableVerse:一个具有真实世界基础布局的大规模桌面数据集,用于可泛化操作

Hugging Face Daily Papers · 昨天 缓存

TableVerse 引入了一个完全自动化的 Real2Sim 流水线,将非结构化、野外图像转换为高保真、可模拟的桌面环境,具有精确的度量标准和物理稳定性,同时提供了一个大规模数据集(TableVerse-100K),用于可泛化的机器人操作。

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ATSplat: 紧凑的前馈式3D高斯溅射与自适应Token扩展

Hugging Face Daily Papers · 2天前 缓存

ATSplat 提出了一种前馈式3D高斯溅射框架,利用自适应3D Token根据场景复杂度分配图元,在实现最先进渲染质量的同时,将高斯体数量相比密集方法减少了5.7倍以上。

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WildCity: 一个真实世界城市规模的渲染、仿真与空间智能测试平台

Hugging Face Daily Papers · 2026-07-07 缓存

WildCity 引入了由自动驾驶车队收集的大规模多模态数据集,用于城市规模的导航与空间表征。该数据集包含 18 条长轨迹,并建立了重建与闭环仿真的基线,以推动能够感知和推理城市规模环境的 AI 系统发展。

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ZipSplat:更少的高斯,更优的 Splats

Hugging Face Daily Papers · 2026-06-03

ZipSplat 是一种基于 token 的前馈 3D 高斯溅射模型,利用 k-means 聚类将高斯放置与像素网格解耦,在无需真实位姿或内参的情况下,在 DL3DV 和 RealEstate10K 上实现了约 6 倍的高斯减少,同时设立了新的最佳结果。

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PropLLM:面向网络故障诊断的传播感知场景重建

arXiv cs.AI · 2026-06-02 缓存

PropLLM将逐跳场景重建与LLM相结合,用于网络故障诊断。它利用双层知识图谱和时间因果传播注意力机制,沿着传播路径进行回溯,从而提高准确性并减少幻觉。

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RayDer:从真实世界视频中实现可扩展的自监督新颖视图合成

Hugging Face Daily Papers · 2026-05-29 缓存

RayDer 是一个统一的前馈变换器,它将相机估计、场景重建和渲染整合到单一架构中,用于从真实世界视频进行自监督的新颖视图合成,实现了清晰的幂律扩展和强大的零样本性能。

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GenRecon:结合生成先验的多视图3D场景重建

Hugging Face Daily Papers · 2026-05-22 缓存

GenRecon提出了一种3D场景重建方法,将生成式3D先验与多视图图像条件相结合,实现了室内环境的高保真、可编辑网格重建,性能比现有方法提升16%。

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