标签
一篇技术博客文章,提供了使用着色器实现逼真天空、日落和行星渲染的逐步指南,重点介绍了瑞利散射和米氏散射等大气散射技术。
一位游戏开发者讲述了他在游戏《Blackshift》中修复GPU渲染bug的经历。问题是将8位邻接整数转换为浮点数时出现的浮点数精度问题,导致在部分NVIDIA GPU上出现视觉瑕疵,且该bug只在主渲染模式中出现,预览模式中并未出现。