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AGIBOT A3 采用北京大学 SpikePingPong 算法和高频脉冲相机,在 BAAI 2026 大会上自主与人类进行乒乓球对战,展示了更快的视觉响应和高速动态控制能力,适用于工厂协作、服务机器人等实际应用场景。
索尼AI的Ace机器人根据国际乒联正式规则击败了职业乒乓球选手宫侑希,相关结果发表在《自然》论文《凭借自主机器人击败精英乒乓球运动员》中。
本文介绍了TT4D,这是一种新颖的Pipeline和大规模数据集,旨在从单目视频中重建乒乓球比赛的4D场景。该方案采用独特的“先升维”策略,在进行时间分割之前,先估计乒乓球的3D轨迹和旋转,从而即使在存在遮挡的情况下也能实现稳健的重建。
索尼AI的Project Ace系统在《自然》新论文中实现与职业乒乓球选手的人类级竞技对抗