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在现代 glibc 上剖析 House of Apple 2

Lobsters Hottest ↗ · 3天前 缓存

本文剖析了在现代 glibc 版本上的 House of Apple 2 利用技术,提供了交互式 GDB 演练,并通过沙箱环境分析了其可行性。

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为什么 ReadDirectoryChangesW 没有提供一种方式来关联重命名操作的两侧?

The Old New Thing (Raymond Chen) ↗ · 2026-09-14 缓存

Raymond Chen 解释了为什么 Windows API ReadDirectoryChangesW 没有为重命名操作提供关联功能,这是由于一个未写明的假设,即重命名事件是顺序发生的,这在并发活动中可能不成立。

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在3×3棋盘上分析2048游戏

Lobsters Hottest ↗ · 2026-09-09

对在3x3棋盘上进行的2048游戏的分析,探索针对较小网格的算法和策略。

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两个MMLU分数:基准名称未能解决的问题(23分钟阅读时间)

TLDR AI ↗ · 2026-09-08 缓存

本文探讨了MMLU基准分数的问题,表明由于开放的评估变量,不同的模型构建可能会产生不可比的准确性,并提出了一种内容寻址框架以提高可追溯性。

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@tom_doerr: 在 Indicator Go 中计算超过 80 个技术指标并运行策略回测。 https://github.com/cinar/indicator

X AI KOLs Timeline ↗ · 2026-08-27 缓存

Indicator Go 是一个 Go 库,提供超过 80 个技术分析指标、一个回测框架,并通过 MCP 与 AI 工具集成,用于算法交易。

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如果你在好奇为什么Ornith 1.5 35B A3B MTP版本如此缓慢,原因在这里

Reddit r/LocalLLaMA ↗ · 2026-08-20 缓存

Ornith 1.5 35B A3B模型的MTP张量似乎未被初始化,导致推测解码性能不佳。通过从Qwen3.6-35B-A3B移植训练好的头部,速度提升了29%。

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什么是推理

Armin Ronacher ↗ · 2026-08-19 缓存

本文介绍了AI模型中推理链路的工作原理,讨论了其实现、隐藏和提取技术,并以GPT-OSS和DeepSeek等模型为例。

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@LanLance24: Pi 发布了一篇博客详解他们的压缩机制设计,把上下文怎么膨胀、压缩怎么触发、缓存付出什么代价等进行了深入分析。

X AI KOLs Timeline ↗ · 2026-08-17 缓存

本文详细介绍了Pi编码代理的上下文压缩机制,分析了上下文膨胀原因、压缩触发条件以及缓存失效的代价,旨在优化长对话中的AI性能。

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2004年RuneScape如何在56k拨号网络中实现多人RPG · jkm.dev

Lobsters Hottest ↗ · 2026-08-15 缓存

本文解释了2004年的RuneScape如何优化数据传输以在56k拨号调制解调器上运行多人RPG,详细介绍了网络限制、加密和客户端反编译。

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@AI_Whisper_X: 转一下苏剑林老师对 K3 架构的复盘。 一句话概括,K3 = KDA + MLA + Stable LatentMoE + AttnRes。整套设计没什么炫技,核心就是在模型效果、计算效率和训练稳定性之间做取舍。 这里稍微解释一下: KD…

X AI KOLs Timeline ↗ · 2026-08-04 缓存

苏剑林对K3架构进行复盘,核心为KDA + MLA + Stable LatentMoE + AttnRes的组合,讲解其设计取舍、MoE稳定性改进、为何保留MLA,以及DSV4与MLA的关系。

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Sonic's Physics Engine... Isn't a Physics Engine?

Lobsters Hottest ↗ · 2026-07-30 缓存

详细分析了Sonic游戏中物理系统的实现方式:基于预定义的碰撞图块和简单的传感器规则在7MHz 68000 CPU上高效运行,而非实时计算物理。并介绍了关卡碰撞数据、传感器系统、环道双份实现等设计细节,以及作者正在进行Amiga移植的进展。

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@_zheergen: 兄弟们!又挖到一个 Python 股票全能工具 —— InStock myhhub/stock 这个仓库把 A 股量化分析做得挺全的,数据抓取、指标计算、选股、回测、自动交易一条龙。 核心功能我挑重点说下: 实时抓取 A 股数据 + 30…

X AI KOLs Timeline ↗ · 2026-07-20 缓存

介绍了开源 Python 工具 InStock (myhhub/stock),用于 A 股量化分析,支持数据抓取、技术指标、选股、回测、自动交易等功能,可 Docker 部署。

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AI交易:评估大语言模型在技术市场分析中的表现

arXiv cs.AI ↗ · 2026-07-20 缓存

本文采用基准方法,评估了大语言模型在交易中进行技术市场分析的能力。

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@ba_niu80557: https://x.com/ba_niu80557/status/2077416407135048045

X AI KOLs Timeline ↗ · 2026-07-15 缓存

本文深度剖析WorkBuddy的六层技术架构,指出其本质是一套Agent操作系统而非单一模型,并通过更新日志展示了Agent工程中的真实故障与修复。

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一个MCP服务器,为交易代理提供token紧凑的市场状态简报,而非原始OHLCV数据

Reddit r/AI_Agents ↗ · 2026-06-24

介绍patternfetch,一个MCP服务器+REST API,为交易代理提供token紧凑的市场状态简报,而非原始OHLCV数据,减少token使用和幻觉。

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@seclink: https://x.com/seclink/status/2067968283492712846

X AI KOLs Following ↗ · 2026-06-19 缓存

本文基于研究者Victoria Lin的分享,系统梳理了原生多模态大模型的主流技术路线(Chameleon、Transfusion、MOT)及其优缺点,指出多模态AI仍处于早期探索阶段,存在缩放定律空白、图像理解与生成编码不统一、与物理世界对接等开放问题。

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Slay the Spire 2 中的相关随机性

Lobsters Hottest ↗ · 2026-06-16 缓存

一篇博文揭示,《杀戮尖塔2》的随机数生成器由于 C# 的 System.Random 的线性特性而存在相关性,这使得玩家能够预测游戏内结果。文章详细说明了不同用种子加哈希初始化的 RNG 会产生可被利用的相关性,进而影响各种游戏事件。

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ChatGPT Dreaming V3 的工作原理(以及所有其他智能体记忆框架)

Reddit r/AI_Agents ↗ · 2026-06-05

深入分析ChatGPT Dreaming V3的记忆架构,解释它如何从原始来源合成连贯的记忆状态,并将其与其他开源记忆框架(如mem0、supermemory和Letta)进行比较。

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Silpheed 的艺术与工程

Lobsters Hottest ↗ · 2026-06-01 缓存

对世嘉CD游戏 Silpheed 中使用的 FMV 压缩和播放技术的深入技术分析,包括对其格式的逆向工程。

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FINESSE-Bench:面向大语言模型金融领域知识与技术分析的分层基准测试套件

arXiv cs.CL ↗ · 2026-05-18 缓存

本文介绍了FINESSE-Bench,一个包含八个专业基准、共3,993个问题的套件,用于对大语言模型进行金融能力的分层评估,涵盖专业认证主题与应用交易任务。

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