technical-article

标签

Cards List
#technical-article

关于推测解码/MTP的交互式解释器

Reddit r/LocalLLaMA · 5天前 缓存

一个交互式指南,解释了大语言模型中的推测解码和多令牌预测,涵盖了从拒绝采样到Qwen 3.6和Gemma 4中使用的MTP等技术,配有实时图表和滑块。

0 人收藏 0 人点赞
#technical-article

中间浮点精度

Lobsters Hottest · 2026-06-14 缓存

本文探讨了C++代码中的中间浮点精度如何依赖于编译器设置、CPU标志和架构,尤其是在x87 FPU上,以及这如何影响性能和计算结果。

0 人收藏 0 人点赞
#technical-article

如何在低延迟的线程池上调度工作?

The Old New Thing (Raymond Chen) · 2026-06-12 缓存

本文来自《The Old New Thing》,解释了Windows线程池是为吞吐量而非延迟优化的,并提供了低延迟调度的解决方案,例如创建自定义线程池或使用专用工作线程,并附有C++和C#的代码示例。

0 人收藏 0 人点赞
#technical-article

Itanium C++ ABI中虚表的工作原理

Lobsters Hottest · 2026-05-26 缓存

一篇详细的博客文章,解释了Itanium C++ ABI中虚表(vtable)的实现方式,涵盖虚表结构、修饰名称和虚函数调度。

0 人收藏 0 人点赞
#technical-article

@rhymeleon: 第一次刷到时只是大致浏览了一下。最近深入研究agent,加上面试官的一些问题,我才真正意识到这篇文章的含金量。 文章对于agent的循环,记忆机制,harness工程,agent测评等都有深入的讲解,推荐大家阅读

X AI KOLs Timeline · 2026-05-14

用户推荐一篇深入讲解agent循环、记忆机制、harness工程和agent测评的文章,强调其含金量,适合深入研究agent的读者。

0 人收藏 0 人点赞
#technical-article

SNES: 精灵与背景渲染

Fabien Sanglard · 2024-08-09 缓存

本文解释了SNES的PPU如何在紧张的VRAM带宽限制下渲染精灵和背景,描述了不同视频模式中的硬件权衡。

0 人收藏 0 人点赞
← 返回首页

提交意见反馈