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作者分享了尝试多种Agent Memory实现后的心得,认为只有严格限制长度的条目级记忆(如Hermes)和基于轨迹沉淀的技能进化两种方法比较有用,其他图谱类或卡片类的方法效果不佳。
Nvidia发布了一个2.6B开源世界模型,能够从单张图片、文本提示和轨迹生成可控世界,并在单个GPU上运行。