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OpenUI 1.0 将 ChatGPT 式的生成式 UI 带到任何应用或智能体中,兼容闭源和开源模型,其原理是将应用的组件库转化为系统提示词,并以产品自身的设计系统渲染 LLM 的输出。
BlurUIKit是一个开源UI框架,可在iOS应用中实现渐进式和可变模糊效果,支持UIKit和SwiftUI,并且据称在App Store上安全。
Relm4 是一个基于 Rust 的框架,用于开发跨平台应用程序,它采用声明式语法和 Elm 编程模型,并基于 GTK 构建以实现原生性能。
一位资深开发者在 SwiftUI 发布七年后的深入批评,认为它仍然是一个永久的测试版,存在性能问题、布局不可预测性和糟糕的向后兼容性,并认为它不如 UIKit。
Shadcn/UI 已将其默认组件库从 Radix 改为 Base UI,同时完整支持两者,并为开发者提供了迁移指南。
GlassKit UI 是一个为 Meta 的 Ray-Ban Display 智能眼镜设计的、支持 AI 的 React UI 库。
Gooey 是一个面向 Zig 的 GPU 加速 UI 框架,通过 Metal、Vulkan/Wayland 和 WebGPU/WASM 支持 macOS、Linux 和浏览器。它提供声明式 UI、动画、主题、无障碍和零外部依赖。
一个为 Odin 语言编写的库,为 UI 框架和创意工具提供正确且简洁的色彩空间变换,涵盖 OKLCh、OKLab、sRGB、Display P3 和 Rec. 2020。
WinUI 是 Windows 应用的现代 UI 层,属于 Windows 应用 SDK 的一部分,提供流畅设计(Fluent Design)控件和样式,用于在 Windows 10 及更高版本上构建高性能应用程序。
OpenUI是一个开源生成式UI框架,它采用流式优先语言,生成的UI相比JSON可减少多达67%的token,并包含React运行时和聊天界面。
Taste Skill 是一个开源的便携式 Agent Skills 框架,它通过更强的布局、排版、动画和间距来升级 AI 构建的界面,针对 Codex、Cursor 和 Claude Code 等工具。