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作者赞扬一款新AI产品通过移除模型选择器和线程来简化聊天用户体验,将其与Cowork和Codex进行比较,并引用Grok Bot早期测试版公告,提到AI队友可以登录工具并完成工作。
介绍Codex的product-design插件,一个帮助设计师和产品经理快速将需求转化为可运行原型的AI设计助理,支持多方向探索、Figma协作和原型发布,加速产品设计前期流程。
一篇后续文章,展示了各种‘molly guards’的例子——这些是防止意外按键或操作的物理和软件设计元素——从IBM打字机到Chrome的退出对话框。
Adam Solove 介绍了他自己开发的播客编辑器 Ducking,该编辑器具备磁性时间轴、多人协作编辑以及专为口语音频工作流设计的协作工具。这篇文章深入探讨了 UI 设计决策,展示了相比传统 DAW 交互模型在播客编辑方面的改进。
作者批评了用自定义动画效果替换标准网页光标的趋势,认为这些装饰严重损害了可用性。作者呼吁开发者优先考虑实用的用户体验(UX),而不是现代 AI 辅助编码工具所催生的炫目视觉效果。
本文探讨了 Wix 在其平台上优化数千条错误提示的举措,界定了 UX 设计中良好与糟糕错误处理的特征。文章强调应侧重于清晰度、同理心以及可操作的解决方案,而非使用技术术语或指责用户。
Jakob Nielsen’s in-depth article on UX design in the AI age, summarized in Chinese, highlights concepts seen in products but not yet integrated into a single leading solution.
麻省理工学院推出了一门结合人类学与计算机科学的新本科课程,教授学生如何依据人性化用户体验原则设计聊天机器人与AI系统,旨在应对人们对数字平台成瘾的担忧,并推动符合伦理的AI设计。