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一篇发表于 1995 年的文章,探讨在 3D 多边形游戏引擎中使用 Haar 小波进行多分辨率分析以及低对比度纹理的压缩,针对内存限制和 mipmap 存储难题提出了解决方案。
提出TempoWave,一种即插即用的时间小波数字接口,将时间序列观测值映射为基于多小波系数的逐位嵌入,改进了基于LLM的时间序列预测,并在多个基准上达到最先进水平。