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C++/WinRT 矫枉过正:使用 make_self 后立即将其转换为投影接口

The Old New Thing (Raymond Chen) ↗ · 5天前 缓存

Raymond Chen 的 The Old New Thing 博文讲解了 C++/WinRT 中创建自实现对象时 make 与 make_self 的区别,建议在无需访问实现类成员时直接使用 make,以避免不必要的间接转换。

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理解 C++/WinRT 实现类型中访问说明符的一种方式

The Old New Thing (Raymond Chen) ↗ · 2026-10-09 缓存

Raymond Chen 解释了如何重新理解 C++/WinRT 实现类型中的 C++ 访问限定符:由于实现类型只对生成它们的模块可见,public 对应实现的接口成员、protected 用于派生类、private 仅限本类,并说明了 IDL 编译器自动生成 WidgetT 模板的机制。

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在 C++/WinRT 中创建 Windows Runtime 委托的敏捷版本,第 9 部分

The Old New Thing (Raymond Chen) ↗ · 2026-07-30 缓存

Raymond Chen 继续他的系列文章,讨论在 C++/WinRT 中创建敏捷版 Windows Runtime 委托,并比较 C++/WinRT、C++/CX 和 WRL 如何处理不可封送委托和敏捷引用创建。

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在C++/WinRT中创建Windows Runtime委托的敏捷版本,第8部分

The Old New Thing (Raymond Chen) ↗ · 2026-07-29 缓存

本文讨论了在C++/WinRT中创建敏捷委托时修复异常安全性问题,解决了未指定lambda捕获构造顺序导致的引用泄漏。

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在C++/WinRT中创建敏捷版的Windows Runtime委托,第6部分

The Old New Thing (Raymond Chen) ↗ · 2026-07-27 缓存

系列文章第6部分:在C++/WinRT中创建敏捷的Windows Runtime委托,修复std::unique_ptr自定义删除器构造函数可能引发的异常问题。

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在 C++/WinRT 中制作 Windows Runtime 委托的敏捷版本,第5部分

The Old New Thing (Raymond Chen) ↗ · 2026-07-24 缓存

本文继续系列文章,介绍如何在 C++/WinRT 中实现敏捷委托,解决在正确上下文中销毁非敏捷委托的问题,方法是使用自定义删除器和 IContextCallback。

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用C++/WinRT制作敏捷版Windows运行时委托,第4部分

The Old New Thing (Raymond Chen) ↗ · 2026-07-23 缓存

本文讨论在C++/WinRT中实现敏捷的Windows运行时委托,重点介绍使用CoGetContextToken比较上下文令牌以提高效率,而不是比较COM对象。

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在C++/WinRT中创建Windows运行时代理的敏捷版本,第3部分

The Old New Thing (Raymond Chen) ↗ · 2026-07-22 缓存

这篇博客文章讨论了在C++/WinRT中处理实现INoMarshal接口的Windows运行时代理,提供了一个敏捷的代理包装器,通过检查调用上下文来避免封送错误。

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在 C++/WinRT 中创建 Windows Runtime 委托的敏捷版本,第一部分

The Old New Thing (Raymond Chen) ↗ · 2026-07-20 缓存

本文介绍如何通过将委托包装在 agile_ref 中来在 C++/WinRT 中创建 Windows Runtime 委托的敏捷版本,并承诺在第二部分中提供更多细节。

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Windows Runtime 活动的取消是异步的

The Old New Thing (Raymond Chen) ↗ · 2026-06-24 缓存

本文通过代码示例解释了为什么 Windows Runtime 异步活动的取消是异步的,以及它如何避免死锁,尤其是在进度回调触发取消时。

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在多个协程之间共享单个Windows Runtime IAsyncOperation的结果,第3部分

The Old New Thing (Raymond Chen) ↗ · 2026-05-29 缓存

本文讨论了一个C++/WinRT模式,用于缓存Windows Runtime IAsyncOperation的结果,包括处理失败的情况,以便多个协程可以共享缓存的结果或异常。

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如果C#和JavaScript允许我多次等待Windows Runtime异步操作,为什么C++/WinRT不行?

The Old New Thing (Raymond Chen) ↗ · 2026-05-26 缓存

Raymond Chen解释了为什么C++/WinRT不像C#、JavaScript和Python那样允许多次等待异步操作,其原因是没有标准库的task类型,以及不为你未使用的功能付费的原则。

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如何在Windows运行时中使用Win32结构?

The Old New Thing (Raymond Chen) ↗ · 2026-05-21 缓存

本文解释了如何通过声明具有相同布局的影子结构在Windows运行时中使用Win32结构,包括具体示例和常见结构的替代方案。

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