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神经符号交互式叙事中的世界状态转换

arXiv cs.CL ↗ · 2026-05-26 缓存

本文探讨如何利用大语言模型(LLM)在基于规则的交互式叙事系统中预测状态变化,旨在提升叙事连贯性与玩家表现力。使用 Llama 3 70B 和 Gemini 1.5 Flash 进行的实验表明,世界状态转换既能维持一致性,又能鼓励玩家进行创造性输入。

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