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为 ZX Spectrum 编写 Demoscene 破解开场动画

Lobsters Hottest ↗ · 2026-10-12 缓存

Mark Round 详细撰写了他为原版 128K ZX Spectrum 手工编写 demoscene crack intro 的技术过程,涵盖自定义字体滚动文本、AY 三声道配乐、视差星空等 Z80 汇编技巧与挑战。

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ZX Spectrum 的图形桌面

Hacker News Top ↗ · 2026-09-19 缓存

一个用于 ZX Spectrum 48K 的图形桌面环境,使用 Z80 汇编语言编写,具有重叠窗口、菜单和各种应用程序,且这些都适配于 48K 的 RAM。

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来自我们的学生研究员之一 @kjha02 展示了人工生命领域中精彩的共生发生案例。

X AI KOLs Timeline ↗ · 2026-09-14 缓存

文章介绍了自创生博弈理论——一种计算模型,该模型表明,在演化智能体系统中,将社会互动与复制成本耦合可以促进合作的涌现。研究使用 Z80 机器代码模拟进行了演示。

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去除Dick Smith标识的Dick Smith VZ200

Lobsters Hottest ↗ · 2026-09-13 缓存

一篇博客文章,描述了修复和改装一台Dick Smith VZ200复古电脑的过程,包括去除Dick Smith品牌标识以及添加USB串口用于数据传输和游戏。

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将我的3D点云渲染器移植到ZX Spectrum 48K上

Hacker News Top ↗ · 2026-05-17 缓存

一位开发者将3D点云渲染器移植到ZX Spectrum 48K上,通过Z80汇编优化达到每秒14帧,并创建了一个预计算版本,运行速度为每秒40帧。

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