@GitHub_Daily:制作独立游戏或3D打印模型,一旦模型建好并进入纹理步骤,主流软…
摘要
ArmorPaint是一款开源3D PBR纹理绘制工具,利用GPU加速,现在包括本地运行的AI节点,可从文本或照片生成纹理,兼容多个平台。
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缓存时间: 2026/09/14 09:21
制作独立游戏或3D打印模型时,一旦模型构建完成进入纹理绘制阶段,主流软件通常需要年度订阅费用,这让学生和独立开发者不得不承担令人肉痛的开支。ArmorPaint采用开源路线,专为3D PBR纹理绘制而设计。只需将模型拖入软件即可直接在其表面绘制,视口内能实时显示光照效果。整个软件完全基于GPU架构开发,即使是中端集成显卡也能流畅处理4K纹理,在高端GPU上甚至能无卡顿处理16K纹理。材质和笔刷均采用节点化设计,支持完全程序化的材质和填充图层。烘焙、绘制效果和视口渲染都使用光线追踪技术,并为Blender、Unreal和Unity提供实时集成插件。GitHub项目地址:http://github.com/armory3d/armorpaint… 新版本增加了本地运行的AI节点功能,只需输入文字或上传照片即可生成无缝纹理,照片还能分解为颜色、高度、法线和粗糙度等独立贴图。下载模型后无需联网使用,建议显存容量≥6GB。该软件支持Windows、Linux、macOS、iOS和Android系统,桌面版为便携式(免安装),安装包体积小于10MB。
armory3d/armorpaint
来源:https://github.com/armory3d/armorpaint
armorpaint
ArmorPaint (https://armorpaint.org) 是一款3D PBR纹理绘制软件 - 请查阅使用手册 (https://armorpaint.org/manual)。
注意1:本仓库面向开发者,可能不够稳定。分发的二进制文件需付费购买 (https://armorpaint.org/download) 以支持项目开发。所有开发工作均在此公开进行,旨在让所有人可用。感谢您的支持!
注意2:若编译ArmorPaint的git版本,需安装编译器(Windows:安装带clang工具的Visual Studio (https://visualstudio.microsoft.com/downloads/);Linux:安装clang及依赖项 (https://github.com/armory3d/armorpaint/blob/main/base/docs/linux_deps.md);macOS/iOS:安装Xcode (https://developer.apple.com/xcode/resources/);Android:安装Android Studio (https://developer.android.com/studio))和git (https://git-scm.com/downloads)。
``bash git clone https://github.com/armory3d/armorpaint cd armorpaint/paint
**Windows (x64)**
``bash
..\base\make
# 打开生成的Visual Studio项目 `build\ArmorPaint.sln`
# 构建并运行
Linux (x64) ``bash ../base/make –run
**macOS (arm64)**
``bash
../base/make
# 打开生成的Xcode项目 `build/ArmorPaint.xcodeproj`
# 构建并运行
Android (arm64) ``bash ../base/make –target android
打开生成的Android Studio项目 build/ArmorPaint
为设备构建
**iOS (arm64)**
``bash
../base/make --target ios
# 打开生成的Xcode项目 `build/ArmorPaint.xcodeproj`
# 为设备构建
WASM ``bash ../base/make –target wasm –compile –embed
**生成本地化文件**
``bash
./base/make --js base/tools/extract_locales.js
# 生成 `paint/assets/locale/.json` 文件
嵌入数据文件 ``bash
需要支持c23 #embed特性的编译器(clang 19或更新版本)
../base/make –embed
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ArmorPaint 是一个用于3D PBR纹理绘制的软件工具,其GitHub仓库提供了构建说明和面向开发者的分发注意事项。
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