Steam Frame:Ars Technica评测

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摘要

Valve的新款1,049美元独立VR头显Steam Frame,旨在通过提升舒适度来复兴VR,但在由Meta Quest主导的市场中面临质疑。

<p>在2010年代,Valve处于一场虚拟现实革命的前沿,<a href="%E2%80%9Dhttps://arstechnica.com/gaming/2016/03/people-will-fall-for-it-like-a-drug-game-devs-on-the-future-of-vr/%E2%80%9D">一些人认为</a>这场革命将颠覆游戏行业。六到十年前的Valve似乎致力于成为PC连接VR头显领域的主要参与者,首先通过与HTC的“战略合作”推出<a href="%E2%80%9Dhttps://arstechnica.com/gadgets/2015/03/htc-partners-with-valve-for-virtual-reality-headset/%E2%80%9D">当时令人印象深刻的Vive头显</a>(以及驱动它的<a href="%E2%80%9Dhttps://arstechnica.com/gaming/2015/06/steamvr-the-room-scale-vr-world-that-feels-like-an-imax-in-your-house/%E2%80%9D">SteamVR平台标准</a>),然后<a href="%E2%80%9Dhttps://arstechnica.com/gaming/2019/05/one-week-with-the-valve-index-a-vr-game-changer-with-a-few-question-marks/%E2%80%9D">多年后推出了自己的Index头显</a>(以及概念验证冒险游戏<a href="%E2%80%9Dhttps://arstechnica.com/gaming/2020/03/half-life-alyx-review-the-greatest-vr-adventure-game-yet-and-then-some/%E2%80%9D"><em>Half-Life: Alyx</em></a>)。</p> <p>然后<a href="%E2%80%9Dhttps://arstechnica.com/gaming/2019/04/oculus-quest-review-2019s-best-new-gaming-system-is-wireless-affordable-vr/%E2%80%9D">Meta(前Oculus)Quest</a>出现了,这是一款低功耗、低成本的头显,证明了绝大多数对VR感兴趣的玩家并不想费力地连接到笨重、昂贵的游戏PC上。随着Quest系列<a href="%E2%80%9Dhttps://arstechnica.com/gaming/2023/09/meta-quest-struggles-to-outpace-the-wii-us-flaccid-software-sales/%E2%80%9D">在2020年代开辟了适度的市场空间</a>,Valve似乎或多或少满足于让其早期的VR硬件和软件雄心自生自灭。</p> <p>Valve多年来对VR的温和忽视,使得即将发布的1,049美元Steam Frame——今天开始接受预订——显得相当令人惊讶。既然虚拟现实炒作驱动的革命性承诺<a href="%E2%80%9Dhttps://arstechnica.com/gaming/2022/10/what-happened-to-the-virtual-reality-gaming-revolution/%E2%80%9D">显然没有实现</a>,Valve却不知何故准备好并愿意一瘸一拐地冲入独立VR头显的世界——在2026年的今天。在体验了Valve最新涉足游戏硬件的Steam Frame一周左右后,这款头显不知何故同时给人一种过度设计和半生不熟的感觉,这取决于你的看法。</p><p><a href="https://arstechnica.com/gaming/2026/09/steam-frame-the-ars-technica-review/">阅读完整文章</a></p> <p><a href="https://arstechnica.com/gaming/2026/09/steam-frame-the-ars-technica-review/#comments">评论</a></p>
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# Steam Frame:Ars Technica深度评测 来源:https://arstechnica.com/gaming/2026/09/steam-frame-the-ars-technica-review/ Valve这款售价1049美元的VR硬件,试图重燃一场已被搁置的VR“革命”。 等等,那些本应连接到电脑的线缆和其他配件都去哪儿了?图片来源:Kyle Orland 在2010年代,Valve曾站在虚拟现实革命的前沿(https://arstechnica.com/gaming/2016/03/people-will-fall-for-it-like-a-drug-game-devs-on-the-future-of-vr/),这场革命在某些人看来(https://arstechnica.com/gaming/2016/03/people-will-fall-for-it-like-a-drug-game-devs-on-the-future-of-vr/)有望颠覆游戏产业。六到十年前的Valve似乎致力于在PC连接的VR头显领域扮演重要角色,先是通过其与HTC的“战略合作”推出了当时令人印象深刻的Vive头显(https://arstechnica.com/gadgets/2015/03/htc-partners-with-valve-for-virtual-reality-headset/)(以及驱动它的SteamVR平台标准(https://arstechnica.com/gaming/2015/06/steamvr-the-room-scale-vr-world-that-feels-like-an-imax-in-your-house/)),之后在数年后又推出了自家的Index头显(https://arstechnica.com/gaming/2019/05/one-week-with-the-valve-index-a-vr-game-changer-with-a-few-question-marks/)(和概念验证冒险游戏*半衰期:艾利克斯*(https://arstechnica.com/gaming/2020/03/half-life-alyx-review-the-greatest-vr-adventure-game-yet-and-then-some/))。 随后,Meta(前身为Oculus)推出了Quest(https://arstechnica.com/gaming/2019/04/oculus-quest-review-2019s-best-new-gaming-system-is-wireless-affordable-vr/),这是一款低功耗、低成本的头显,它证明了绝大多数对VR感兴趣的玩家并不愿意被线缆束缚在笨重、昂贵的游戏PC上。随着Quest系列在2020年代逐渐开辟出自己的小众市场(https://arstechnica.com/gaming/2023/09/meta-quest-struggles-to-outpace-the-wii-us-flaccid-software-sales/),Valve似乎或多或少满足于让其早期的VR硬件和软件野心任其萎缩。 Valve这些年对VR的不闻不问,使得即将发售、今日开始预订的Steam Frame(售价1049美元)显得更加出人意料。既然虚拟现实由炒作驱动的革命性承诺已明确未能实现(https://arstechnica.com/gaming/2022/10/what-happened-to-the-virtual-reality-gaming-revolution/),Valve却不知何故准备好并愿意在2026年的今天,一瘸一拐地率先踏入独立VR头显的世界。在体验了Valve这款最新游戏硬件一周左右后,Steam Frame给人的感觉是一种奇妙的混合体——取决于你看的角度,它既是过度工程化的,又是火候不足的。 ## 舒适度新标杆 Steam Frame在佩戴时给人留下了极佳的第一印象。整个装置仅重440克(不到一磅),比Meta Quest 3的515克减轻了约15%。这一减重让我们更接近Meta前首席技术官John Carmack曾表示该公司试图实现的(https://arstechnica.com/gaming/2022/10/carmack-wants-a-250-vr-headset-to-counterpoint-the-1499-quest-pro/)250克目标。 实际上,那个“全重”数字甚至夸大了Steam Frame在你头上的实际重量感。因为大约一半的重量集中在一块位于你脑后、带有衬垫的弧形21.6瓦时电池组内,它附着在一条厚实、有弹性的头带背面。剩下的“核心”镜头与计算外壳比其他我试用过的VR头显明显更少“前倾感”。结合后部电池的平衡作用,Steam Frame从不会像许多更重、平衡不佳的头显那样,给人一种头部被向前拉扯或担心从鼻梁滑落的感觉。 是的,那种类似“滑雪镜”的镜片外壳佩戴方式,仍然会在你颧骨和额头施加少许压力,在更活跃的VR体验中会有效积聚热量和汗水。但尽管我们距离“忘记它的存在”还有很长一段路要走,当你在VR中转头时,你明显更不容易感觉到Frame在脸上不适地移动。我佩戴Steam Frame连续数小时体验,无需中途休息调整,毫无问题。 前部眼罩(及随附的垫片)采用磁吸式设计,方便拆卸和更换。Kyle Orland Frame设计的唯一主要缺点是后部的“电池凸起”可能在你坐着玩时试图向后靠在椅背上造成妨碍。佩戴眼镜的用户还应注意,即使使用了随附的磁吸垫片,当我戴着薄框矫正眼镜在Frame内时,头显仍明显地抵着眼镜。希望第三方配件制造商能推出更厚的垫片来帮助佩戴眼镜的Frame玩家。 ## 连接与串流 理论上,Steam Frame具备了你对一款现代VR头显所期望的所有规格。其Pancake光学显示屏最高支持144Hz刷新率和每只眼睛2160 x 2160的分辨率,提供了相对宽裕的110度视场角,减少了早期头显上常见的“隧道视野”效应。外置摄像头提供“由内向外”追踪,无需设置先前Steam VR设备所需的笨重基站,同时让你无需摘下头显就能看到周围环境的粗糙图像。 Vive和Index上形状有些笨拙的Steam VR控制器已被新版本取代,其外观和手感模仿Meta Quest标准控制器到了几乎可笑的程度(并在Frame上额外增加了一些按钮和方向键作为加分项)。Frame甚至配备了花哨的额外功能,如用于在视野中心实现高效注视点渲染(https://arstechnica.com/gaming/2016/03/how-valve-got-passable-vr-running-on-a-four-year-old-graphics-card/)的眼动追踪,以及用于扩展存储的SD卡插槽(你也可以花费1299美元购买Frame升级版,将内部存储从256GB升级到1TB)。 不幸的是,这些纸面上优秀的规格在实际使用头显一会儿后,开始带来切实的烦人体验。首先,该设备自有的头部追踪系统并不像应有的那样稳固可靠,导致在你快速转头时出现明显的抖动和图像“残影”。这不如早期没有摄像头的三自由度头显(https://arstechnica.com/gaming/2018/05/oculus-go-review-the-wireless-vr-future-begins-today-for-only-199/)糟糕,但在许多情况下,它烦人到足以被察觉。 Steam Frame有限的电池续航是个更大的问题。在大多数VR游戏中以最高画质的“性能模式”运行时,充满电的设备勉强能撑过一个半小时。如此快速的电池消耗,很大程度上无疑来自设备内部的大功率风扇,它倾向于持续向上吹送热气流远离你的额头,并在玩大多数VR游戏时发出持续的可闻嗡嗡声。 [] (https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2026/09/steamframe-3.jpg) 便于调节的瞳距旋钮特写,以及持续送风风扇的通风口特写。 在SteamOS设置中从“性能”切换到“游戏时间”模式,多少缓解了电池续航问题,在我们的测试中,将平均未插电游戏时长提升至两小时以上。但这种延长是以显著牺牲设备图形性能为代价的,它降低了渲染分辨率,并在大多数情况下强制使用勉强可接受的72Hz刷新率。这导致远处物体明显模糊、近处物体边缘清晰可见“阶梯状”图案,以及快速转头时动画更加抖动。“游戏时间”模式很难推荐给那些习惯了“性能模式”相对流畅清晰画面的用户。 为了同时最大化图形性能和电池续航,对许多Steam Frame拥有者来说,最佳选择是通过无线串流方式,玩运行在附近配备独立显卡PC上的VR游戏。Steam Frame附带一个专用的6GHz Wi-Fi USB加密狗,它与你的Wi-Fi设置协同工作,尽可能保证无线串流的稳定性和低延迟。 作为一个过去尝试过许多家庭游戏串流方案(https://arstechnica.com/gaming/2015/10/steams-living-room-hardware-blitz-gets-off-to-a-muddy-start/#page-3)的人,我曾怀疑无线连接是否能足够稳定以维持沉浸式VR体验。但我对Steam Frame在加密狗辅助下的串流质量感到惊喜。根据SteamOS的屏幕显示,无线连接的延迟通常在5到10毫秒之间,这是为了获得PC显卡带来的帧率和分辨率提升所付出的合理代价。唯一真正的问题是建立连接,这有时需要多次重启串流和/或调试我桌面电脑上加载的SteamVR应用。 ## 不是旧版SteamOS 与之前或多或少充当Windows PC“哑巴”显示器的Steam VR头显不同,Steam Frame本质上是一台独立的计算机,因此Valve已将其基于Linux的SteamOS调整为既能在VR中运行,也能在Frame的ARM架构硬件(与Steam Deck和Steam Machine的AMD芯片不同)上运行。 向新平台和芯片架构的过渡伴随着不少阵痛。与Steam Deck首次推出时几乎能良好运行所有Steam游戏(https://arstechnica.com/gaming/2022/01/heres-why-some-games-arent-verified-for-steam-deck-compatibility/)不同,许多现有的SteamVR游戏在Frame上原生运行时遇到了问题。包括完全拒绝启动的游戏(*毁灭战士VR*、*我期待你死3*),频繁出现严重图形故障的游戏(*水果忍者*、Valve自己的*The Lab*),以及突然导致整个设备崩溃需要重启的游戏(在我的测试期间,不同游戏共发生了六次)。 效仿Steam Deck验证计划,Valve制定了一个(https://store.steampowered.com/greatonframe)“Great on Frame”游戏列表(https://store.steampowered.com/greatonframe),声称这些游戏应该能在头显上无障碍运行。但该列表迄今仅包含数千款SteamVR游戏(https://store.steampowered.com/vr)中的几十款,而且它仍然列出了至少一款(*我期待你死3*)我完全无法在Frame上加载的游戏。 你可能会注意到“Great on Frame”列表也包含了一些非VR游戏,你可以在Frame内于虚拟平面屏幕上玩。但Frame中相对薄弱的高通骁龙8 Gen 3处理器意味着这些游戏仅限于要求不高的2D游戏或较旧的3D游戏(*传送门2*,懂的人都懂?)。即使是像*Returnal*(https://steamdeckhq.com/news/returnal-technically-playable-on-steam-deck/)这样在老旧的Steam Deck上能达到“可玩”30帧的游戏,在Frame上以720p“低”画质设置进行基准测试时,也仅勉强达到9帧。 通过Windows PC串流这些游戏,而不是依赖于这款低功耗头显上的Linux转换层(https://arstechnica.com/gaming/2023/04/proton-update-gets-18-more-windows-games-running-on-linux-including-chex-quest-hd/),再次缓解了大部分此类问题。而且随着时间的推移,Valve发布新更新后,SteamOS的VR版本应该会改进。但我对公司在SteamOS时代的首次VR尝试期待更多。 ## 迟到的派对 对大多数玩家来说,很难向他们推荐售价1049美元的Steam Frame,而不是599美元的Meta Quest 3(https://arstechnica.com/ai/2026/04/metas-ai-spending-spree-is-helping-make-its-quest-headsets-more-expensive/)(甚至是为预算更有限者准备的349美元Quest 3S(https://arstechnica.com/gaming/2024/10/review-meta-quest-3s-is-cheaper-in-both-senses-of-the-word/))。当然,Steam Frame的用户可以指出其头显更舒适、更轻便的设计。Frame由加密狗驱动的无线串流稳定性也不错,尽管如今一个像样的Wi-Fi网络就能让你从SteamVR桌面端流畅串流到Quest 3头显。 除此之外,Steam Frame上的核心、即时VR体验与已有数年历史的Quest 3过于相似,无法证明花费额外数百美元购买Valve这款迟来设备的合理性。而经过多年迭代后,Meta平台的稳定性与SteamOS在新硬件平台上的早期磕绊相比,优势相当明显。 Steam Frame的用户至少可以尽情享受*半衰期:艾利克斯*,它随每台Frame购买附赠,是Valve在VR领域最接近“杀手级应用”的独占作品。Valve表示,将完整的*艾利克斯*体验塞进Frame“需要在Vulkan驱动和SteamVR中进行超过一年的额外软件工作”,以及大量针对*艾利克斯*的软件优化和基于硬件的注视点渲染。这项工作取得了成效,因为该游戏的“独立”版本与其Windows版本相比(你仍然可以从桌面串流到Frame以获得更好的画质)妥协甚少。 [] (https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2026/09/steamframe5.jpg) *半衰期:艾利克斯*在低功耗的Frame头显上看起来出奇地不错。注意:边缘模糊的分辨率是“注视点渲染”的结果,该技术在玩家注视的地方提高分辨率。 图片来源:Valve *半衰期:艾利克斯*在低功耗的Frame头显上看起来出奇地不错。注意:边缘模糊的分辨率是“注视点渲染”的结果,该技术在玩家注视的地方提高分辨率。图片来源:Valve 尽管这项技术成就令人印象深刻,但一款超过五年前的尖端VR游戏的“便携”版本,在当下(2024年的大型预算游戏正在通过Steam Deck验证(https://store.steampowered.com/app/3035570/Assassins_Creed_Mirage/))感觉影响力减弱(*刺客信条:幻景*甚至无法在Steam Frame上加载)。Frame的用户还应意识到,他们可能会错过一些Quest独占的VR体验。

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Valve 发布了其 Steam Frame VR 头显,起售价 1,059 美元,支持本地运行平面游戏和 VR 游戏,或从 PC 流式传输,并提供基于抽奖的购买系统和多种配件。

我评测了Valve的Steam Frame,欢迎提问

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来自The Verge的Sean Hollister邀请大家提问,参与AMA环节,讨论他对Valve Steam Frame头显的评测。这款头显不应被称为VR设备,可能预示着未来游戏技术的发展。