Valve的虚拟现实计划遭遇现实挑战
摘要
Valve的Steam Frame VR头显因全球RAM和存储市场影响以更高价格发布,但提供无线连接和基于Snapdragon芯片的独立游戏功能。
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<img alt="" data-caption="" data-portal-copyright="Photo: Kelsey McClellan / The Verge" data-has-syndication-rights="1" src="https://platform.theverge.com/wp-content/uploads/sites/2/2026/09/268694_Steam_Frame_KMcClellan_0028.jpg?quality=90&strip=all&crop=0,0,100,100" />
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<p class="wp-block-paragraph"><a href="https://www.theverge.com/tech/994267/steam-frame-review">Steam Frame头显已发布</a>,这可能并不令人惊讶:它原本定价低于<a href="https://www.theverge.com/games/994376/valve-steam-frame-vr-headset-price-release-date">1059美元</a>。"我们最初计划推出一款价格更为亲民的设备,但全球RAM市场和存储市场对我们造成了与对其他所有人一样的影响," Valve开发者Jeremy Selan<a href="https://www.youtube.com/watch?v=O3AoSbwT8Nk">告诉BBC</a>。"我们努力争取才达到这个价格。"</p>
<p class="wp-block-paragraph">我尚未看到Valve表示是否以成本价销售Steam Frame,<a href="https://www.theverge.com/games/952004/valve-steam-machine-price-not-subsidizing">就像公司确认对1049美元的Steam Machine客厅PC所做的那样</a>。但Valve开发者Pierre-Loup Griffais在<a href="https://www.tomshardware.com/virtual-reality/valve-steam-frame-interview-why-it-costs-up-to-usd1-300-snapdragon-power-and-10x-foveated-streaming">接受<em>Tom's Hardware</em>采访时</a>暗示可能是这样:"there' …</p>
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# Valve的虚拟现实计划遭遇现实冲击
来源:https://www.theverge.com/tech/995055/valve-steam-frame-price-ram-impact
肖恩·霍利斯特 (https://www.theverge.com/authors/sean-hollister)
肖恩·霍利斯特
是The Verge的创始编辑之一,主要报道数码产品、游戏和玩具领域。此前曾在CNET、Gizmodo和Engadget担任编辑工作长达15年。
Steam Frame头显已正式发布 (https://www.theverge.com/tech/994267/steam-frame-review),结果或许并不意外:它原本计划定价低于1059美元 (https://www.theverge.com/games/994376/valve-steam-frame-vr-headset-price-release-date)。"我们最初的目标是推出价格亲民得多的设备,但全球内存市场和存储市场的冲击与其他所有厂商面临的情况相同。"Valve开发者杰里米·塞兰在BBC采访中表示 (https://www.youtube.com/watch?v=O3AoSbwT8Nk)。"我们竭尽全力才将价格控制在这个水平。"
我尚未看到Valve官方确认Steam Frame是否像此前1049美元的Steam Machine客厅电脑那样以成本价销售 (https://www.theverge.com/games/952004/valve-steam-machine-price-not-subsidizing)。但Valve开发者皮埃尔-卢普·格里菲斯在《Tom's Hardware》采访中暗示可能如此 (https://www.tomshardware.com/virtual-reality/valve-steam-frame-interview-why-it-costs-up-to-usd1-300-snapdragon-power-and-10x-foveated-streaming):"与纯粹计算零部件成本相比,这款产品的定价并没有出现明显的溢价现象。"
当《IGN》询问 (https://www.ign.com/articles/steam-frame-the-valve-interview)格里菲斯为何没有选择配置更低内存的方案时,他回应:"我认为在当前这个阶段,产品开发已推进到难以完全重新设计的程度。"
在首次公布Steam Frame时,Valve表示其定价将低于前代Valve Index头显 (https://www.theverge.com/news/817967/valve-index-vr-headset-stopped-manufacturing-frame),后者发售价999美元且需要直接连接电脑。Steam Frame采用无线设计,可通过Wi-Fi或附带的6GHz USB无线接收器从电脑串流游戏,同时凭借高通骁龙8 Gen 3芯片与16GB内存也能独立运行对性能要求不高的游戏。Valve指出正是这16GB内存使得《半衰期:爱莉克斯》得以在头显上原生运行 (https://www.theverge.com/games/994454/valve-half-life-alyx-standalone-arm-port)。
尽管定价偏高,Valve表示对这个价格"相当满意",因为同期其他计算设备的价格也在上涨。
"如果你观察内存价格,以及任何具有相近内存配置的设备,会发现市场趋势基本一致。Steam Machine的价格并不比同等配置的电脑更昂贵。"格里菲斯在采访中向IGN强调,"它们在同一市场领域保持同步发展,我认为Steam Frame的情况也是如此。"
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- 肖恩·霍利斯特
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