Valve 已将《Half-Life: Alyx》移植到 ARM 平台,并随 Steam Frame 免费提供

The Verge 产品

摘要

Valve 已为新款 Steam Frame VR 头显将《Half-Life: Alyx》移植到 ARM64 平台,支持原生运行并借助注视点渲染技术,在移动芯片上提升性能。

<figure> <img alt="Half-Life: Alyx" data-caption="" data-portal-copyright="Image: Valve" data-has-syndication-rights="1" src="https://platform.theverge.com/wp-content/uploads/sites/2/chorus/uploads/chorus_asset/file/23079447/half_life_alyx_vr_004.0.jpg?quality=90&#038;strip=all&#038;crop=0,0,100,100" /> <figcaption> </figcaption> </figure> <p class="wp-block-paragraph">今天,Valve 发布了自 2019 年以来的首款头显——新款 <a href="https://www.theverge.com/tech/994267/steam-frame-review">Steam Frame</a>,同时回避了我们关于其是否会再推出 VR 游戏的问题。但这款售价 1,059 美元的设备 <em>将</em> 赠送一款旗舰 VR 游戏,而且它 <em>非常出色</em>。</p> <p class="wp-block-paragraph">每台 Steam Frame 都附带 2020 年发布的<em>Half-Life: Alyx</em>,这是迄今为止最好的 VR 游戏之一<a href="https://www.theverge.com/2020/3/23/21188291/half-life-alyx-review-valve-index-oculus-quest-vr-shooter">,且本身也是一款优秀游戏</a>,甚至无需桌面 PC——因为 Valve 已将整个游戏移植到 ARM64 平台,使其能够在 Frame 的 Qualcomm Snapdragon Gen 3 芯片上原生运行。</p> <p class="wp-block-paragraph">这并非易事:这款游戏原本需要支持 VR 的 Windows 桌面或笔记本电脑,配备中端显卡……</p> <p><a href="https://www.theverge.com/games/994454/valve-half-life-alyx-standalone-arm-port">阅读 The Verge 的完整报道。</a></p>
查看原文
查看缓存全文

缓存时间: 2026/09/14 17:49

# Valve将《半衰期:艾利克斯》移植至ARM平台,Steam Frame用户免费畅玩 来源:https://www.theverge.com/games/994454/valve-half-life-alyx-standalone-arm-port 今日,Valve发布自2019年以来的首款头显设备——全新Steam Frame (https://www.theverge.com/tech/994267/steam-frame-review)——同时回避了是否会为其开发配套VR游戏的追问。不过,这款售价1059美元的设备*确实*附赠了一款旗舰级VR游戏,而且品质*相当出色*。 每台Steam Frame都预装了2020年发布的《半衰期:艾利克斯》(这不仅是迄今最优秀的VR游戏之一,即便脱离VR范畴也是佳作(https://www.theverge.com/2020/3/23/21188291/half-life-alyx-review-valve-index-oculus-quest-vr-shooter)),用户甚至无需配备桌面电脑——因为Valve已将完整游戏移植至ARM64架构,可在Frame搭载的骁龙Gen 3芯片上原生运行。 这绝非易事:2020年时这款游戏需要配备中端显卡的VR就绪Windows桌面或笔记本电脑,如今却能在本质上类似增强版智能手机芯片的硬件上流畅运行。游戏甚至完整支持玩家自制的所有模组和额外关卡!启动瞬间,我的模组和存档便已准备就绪。 与桌面端运行相比,移植版在画质精细度上必然存在妥协,但它成功营造出媲美完整PC VR游戏的体验——这是原生Meta Quest游戏始终未能实现的,且未削减任何物体或资产。通常独立VR游戏会显得内容空洞。 Valve发言人Kaci Aitchison解释道,这得益于Steam Frame内置的眼动追踪摄像头解锁了注视点渲染技术——该技术仅在您视线聚焦区域提供全分辨率渲染,从而避免将计算资源浪费在画面非注视区域: > 初期我们并不认为HL:A能在Steam Frame上原生运行是可行方案,但注视点渲染与眼动追踪技术的结合成为关键突破口。Steam Frame配备的16GB显存同样至关重要,使我们无需修改任何资产,也避免了游戏体验的降级。 注意看艾利克斯手部的清晰度了吗?这正是因为我正注视着该区域。我并未察觉其他部分分辨率降低,因为视线转移的瞬间,细节立刻变得锐利清晰!(https://platform.theverge.com/wp-content/uploads/sites/2/2026/09/hl-alyx-screenshot-sean-verge.jpg?quality=90&strip=all&crop=0,0,100,100) [](https://platform.theverge.com/wp-content/uploads/sites/2/2026/09/20260826230930_1.jpg?quality=90&strip=all&crop=7.8125,0,84.375,100) [](https://platform.theverge.com/wp-content/uploads/sites/2/2026/09/20260826231315_1.jpg?quality=90&strip=all&crop=7.8125,0,84.375,100) Valve表示该移植“耗时一年在Vulkan驱动和SteamVR层面进行额外软件开发”,而其他开发者现在可以基于这些成果继续拓展: > 这项工作的大部分内容并非HL:A专属优化,因此将使所有在Steam Frame上运行的其他游戏受益。开源驱动特性使漏洞修复、性能优化及功能增强更为高效,我们的团队能够快速迭代,无需等待第三方响应。 不过Steam Frame并非必须依赖游戏移植。如同Steam Deck和Steam Machine,它可通过Valve长期资助的转译与模拟层(https://www.theverge.com/report/820656/valve-interview-arm-gaming-steamos-pierre-loup-griffais)运行Windows游戏,同时也能通过名为Lepton的兼容层运行基于Android头显设计的应用程序。 Valve是否会利用这项技术开发新款VR游戏?本人不抱过高期望。Steam Frame目前可能更侧重平面游戏而非VR内容(https://www.theverge.com/tech/994267/steam-frame-review),Valve早在数年前就承认不再为VR开发三款完整游戏(https://www.uploadvr.com/new-valve-vr-games/),且截至2025年,Valve表示尚无新VR内容进入开发阶段(https://roadtovr.com/valve-no-first-party-vr-game-in-development-half-life)。 不过有传闻称(https://www.theverge.com/news/660946/half-life-3-is-playable-end-to-end),《半衰期3》正处于*高度*活跃的开发状态。 **追踪本新闻相关话题与作者**,即可在个性化主页信息流中获取更多类似内容,并接收邮件更新。 - 肖恩·霍利斯特

相似文章

Valve 的 Steam Frame 售价 1,059 美元

The Verge

Valve 发布了其 Steam Frame VR 头显,起售价 1,059 美元,支持本地运行平面游戏和 VR 游戏,或从 PC 流式传输,并提供基于抽奖的购买系统和多种配件。

Steam Frame:Ars Technica评测

Ars Technica

Valve的新款1,049美元独立VR头显Steam Frame,旨在通过提升舒适度来复兴VR,但在由Meta Quest主导的市场中面临质疑。