AI生成游戏世界已可游玩,但没人讨论关卡设计师的处境
摘要
讨论Google Genie 3从文本提示生成可游玩3D世界的能力及其对关卡设计师的潜在影响,质疑AI能否复刻手工关卡设计的细微工艺。
Google Genie 3 因将文本提示转化为可探索的3D空间而备受关注,没错,它还很粗糙,但发展趋势相当明显。再迭代一两年,就能得到工作室真正开始在生产线中测试的东西。讨论总是直接跳到"这会取代引擎吗"或"这算技术演示吗",但更微妙的问题是,那些花费多年学习手工打造游戏空间的人会怎样。关卡设计是一门花费数十年才被正式确立为学科的技能。节奏、视线引导和环境叙事在一个精心构建的空间中结合的方式,大多数玩家并不会刻意注意——他们只是能感受到。生成模型是能复刻这种感觉,还是仅仅模拟其视觉表象,这才是真正悬而未决的问题。有一种设想是AI处理布局草图和粗略设计,人类设计师在此基础上迭代,这听起来不错,但你意识到它压缩了初级设计师最初用来积累技能的基础工作。同样的结构性问题现在正出现在许多创意领域。好奇这里是否有人见过工作室在实际工作流程中实验这个,而不仅仅是演示视频。
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