AI生成的游戏世界已可供游玩,但程序一致性是否重要?只要看起来酷就行吗?
摘要
Google Genie 3 允许用户输入提示词并在 AI 生成的游戏世界中行走,引发了关于程序一致性是否重要,还是仅凭令人印象深刻的视觉效果就足以吸引玩家的争论。
Google Genie 3 发布后,人们因为只需输入提示词就能在其中行走而激动不已。这确实很震撼。但在观看演示时,我一直在想一个似乎没人讨论的问题:这个世界在逻辑上是否真的连贯,还是我们只是被表面所震撼?早期的程序化生成在游戏中曾让人感到神奇,直到你意识到城镇里的面包师没有麦田,守卫巡逻的城墙通向虚无。现在的 AI 生成世界感觉就像那样,只是更快、更漂亮。我的问题是,连贯性是否是它在实际游戏中有用的先决条件,还是玩家只是适应了,并且不再期待 AI 参与的内部逻辑?有证据表明,如果美学足够强大,人们会容忍很多奇怪之处。另外,我也很好奇这如何与游戏叙事互动。如果世界是实时生成的,那么精心设计的故事情节基本上就无法保证。依赖精心布置的环境叙事的游戏工作室必须从头开始重新思考一切。是否有人在研究连贯性层,还是说赌注在于原始生成规模最终会自行产生出涌现式的一致性?
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