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约翰·卡马克谈《雷神之锤》开发中的错误如何毁掉了 id Software

Hacker News Top · 14小时前 缓存

约翰·卡马克回顾了《雷神之锤》开发中的关键错误,这些错误导致了 id Software 的衰落,包括技术上的过度野心、员工过度劳累以及糟糕的公司结构。

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使用 Claude 构建 GTA 6 的第 28 天

Reddit r/singularity · 16小时前

一位开发者记录了他们使用 Claude AI 重建 GTA 6 项目的第 28 天。

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United Wizards of the Coast 获得 NLRB 认可

Hacker News Top · 昨天 缓存

Wizards of the Coast 旗下 Arena 的员工在成功投票后成立了工会 UWOTC-CWA。该工会旨在协商合同。

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@PrajwalTomar_: 我刚刚在Lovable中构建了一个3D游戏,驾驶飞船穿越太阳系。提升速度,在行星之间加速…

X AI KOLs Following · 4天前 缓存

作者仅用一个提示就在Lovable中构建了一个3D飞船飞行游戏,凸显了AI如何简化游戏开发。

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无尽跑酷游戏中LLM辅助重构与玩法功能生成的探索性案例研究

Hugging Face Daily Papers · 6天前 缓存

本文提出了一项探索性案例研究,评估GPT-4o在无尽跑酷游戏中执行重构和生成玩法功能的能力,发现重构任务成功,而功能生成任务大多失败。

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JAMER:面向专业游戏引擎的项目级代码框架数据集与基准

Hugging Face Daily Papers · 2026-06-18 缓存

介绍了JamSet和JamBench,这是基于Godot引擎的项目级游戏代码生成数据集和基准,来源于Game Jam项目。评估显示,随着项目规模增加,AI模型的能力出现断崖式下降。

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@ChrisUniverse:虚幻引擎刚刚获得了MCP Server支持!这意味着你的AI代理现在可以使用@UnrealEngine构建游戏——我预测…

X AI KOLs Following · 2026-06-17 缓存

Unreal Engine 5.8新增实验性MCP服务器支持,使AI代理能够接入并构建游戏,这可能会彻底改变游戏开发成本。

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Epic Games宣布推出Lore版本控制系统

Hacker News Top · 2026-06-17 缓存

Epic Games宣布推出Lore,一个开源版本控制系统,专为可扩展性设计,并针对结合代码与大型二进制资产的项目进行了优化,服务于开发者和艺术家。

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@FinanceYF5: 这太疯狂了。 NVIDIA 刚刚在 SIGGRAPH 2026 上发布了 MotionBricks。 这款 AI 能让游戏角色和机器人掌握超过 35 万种动作技能。 15,000 FPS。2 毫秒延迟。 1. 智能移动:角色现在可以即时切…

X AI KOLs Following · 2026-06-17 缓存

NVIDIA在SIGGRAPH 2026上发布了MotionBricks,这是一个AI模型,使游戏角色和机器人能够掌握超过35万种动作技能,帧率高达15,000 FPS,延迟仅为2毫秒。

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@FinanceYF5: 这位独立开发者正在制作一款 FPS 游戏:在人类遗弃的机器进化后,它们形成了自己的宗教。 - 自愿下潜,查明真相 - 入侵终端,揭开阴谋 - 一切都并非表面所见 游戏叫Supreme Experiment,你会玩吗?

X AI KOLs Following · 2026-06-17 缓存

一位独立开发者正在制作一款名为Supreme Experiment的FPS游戏,背景设定在人类遗弃后机器进化并形成宗教的世界,玩家需要潜入终端揭开阴谋。

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Slay the Spire 2 中的相关随机性

Lobsters Hottest · 2026-06-16 缓存

一篇博文揭示,《杀戮尖塔2》的随机数生成器由于 C# 的 System.Random 的线性特性而存在相关性,这使得玩家能够预测游戏内结果。文章详细说明了不同用种子加哈希初始化的 RNG 会产生可被利用的相关性,进而影响各种游戏事件。

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@Modular: 两条路径为游戏场域提供支持。一条通过SIMD预计算场域。另一条将Mojo内核编译为WebAssembly…

X AI KOLs Following · 2026-06-15

Modular展示了两种计算游戏场域的方法:使用SIMD预计算,或将Mojo内核编译为WebAssembly以实现浏览器实时渲染。

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Ask HN: 你正在做什么?(2026年6月)

Hacker News Top · 2026-06-14 缓存

2026年6月的『Ask HN: 你正在做什么?』月度帖子讨论了名为Microlandia的城市建设游戏,该游戏已售出近10,000份,以及UBI模拟等话题。

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不规则形状音源的点云声音处理

Lobsters Hottest · 2026-06-14 缓存

一种在游戏开发中利用点云处理不规则形状音源声音的技术,旨在避免方向切换问题。

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为什么我在2024年用Zig编写了一个Game Boy Advance游戏

Lobsters Hottest · 2026-06-12 缓存

一位开发者解释了为什么他们选择Zig编程语言来创建Game Boy Advance游戏,强调了Zig的交叉编译能力及其对嵌入式编程的适用性。

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将我的C游戏移植到WASM,这是我遇到的所有Bug

Hacker News Top · 2026-06-12 缓存

一位开发者分享了将C游戏移植到WebAssembly的经验,详细介绍了因32位与64位差异遇到的Bug,并提供了调试技巧。

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为什么主流游戏还没有将LLM集成到NPC中?

Reddit r/LocalLLaMA · 2026-06-12

探讨主流游戏为何尚未将大语言模型集成到NPC中,质疑延迟问题或游戏工作室缺乏兴趣是否是主要障碍。

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@DeRonin_: 去年一位独立开发者发布了一款名为Schedule 1的游戏,售出800多万份,收入约1.25亿美元。仅由一人完成。而现在工具变得更加强大……

X AI KOLs Following · 2026-06-12 缓存

一位独立开发者发布了800多万份Schedule 1,收入约1.25亿美元。如今,Higgsfield Games支持通过单个提示(借助Higgsfield MCP和Claude Fable 5)生成并部署多人在线游戏。

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Bitsy

Hacker News Top · 2026-06-11 缓存

Bitsy 是一款小巧的游戏引擎,用于创建小型游戏、世界和故事。它提供了基于网页的编辑器和社区资源。

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FPS.cob: 用COBOL实现的第一人称射击游戏

Hacker News Top · 2026-06-11 缓存

一款用COBOL实现的第一人称射击游戏,支持Wolf3D风格和类似DOOM的关卡。

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