@PrajwalTomar_: 我刚刚在Lovable中构建了一个3D游戏,驾驶飞船穿越太阳系。提升速度,在行星之间加速…
摘要
作者仅用一个提示就在Lovable中构建了一个3D飞船飞行游戏,凸显了AI如何简化游戏开发。
我刚刚在Lovable中构建了一个3D游戏,驾驶飞船穿越太阳系。
提升速度,在行星之间加速,拉近到每个行星,实时HUD,应有尽有。
仅用一个提示。
一年前这可能需要我几天的编码时间,哈哈。
在这一点上,分发是唯一的护城河。构建SaaS、移动应用等一切都变得极其简单。
查看缓存全文
缓存时间: 2026/06/20 18:20
我刚刚用 Lovable 搭建了一个 3D 游戏,你可以在一个太阳系里驾驶飞船飞行。
加速升级、在行星间助推、拉近观察每颗星球、实时 HUD 显示,样样齐全。
只靠一个提示词就搞定了。
一年前,这得花我好几天时间编码,哈哈。
到这个地步,分发渠道已经是唯一剩下的护城河了。开发 SaaS、移动应用,任何东西都变得简单得离谱。
相似文章
@PrajwalTomar_: 这太疯狂了。我将 ElevenLabs 接入 Lovable,在不到 20 分钟内就搭建了一个 AI 讲故事应用。输入孩子姓名…
Prajwal Tomar 展示了如何利用 ElevenLabs 提供文本转语音功能,并结合 Lovable 进行应用开发,快速构建出一个 AI 故事应用,实现带有配音和音效的个性化故事生成。
@PrajwalTomar_:我仍然觉得人们没有完全理解 Lovable 刚刚发生了什么。我构建了一个完整的 AI 品牌资产工作室,它能够…
一位用户使用 Lovable 连接器构建了一个完整的 AI 品牌资产工作室,只需简短描述就能在 5 分钟内生成整套品牌工具包,展示了连接器在快速功能开发方面的强大能力。
GLM 5.2 在首次迭代中生成了这个可玩3D游戏的大部分内容
通过 Jarvis Code 编程代理使用的 GLM 5.2,在首次迭代中生成了一个可玩 3D 版《几何战争》风格游戏的大部分内容,仅需少量后续调整。
r/DestroyMyGame 因我使用AI而将我批得无地自容。我在这款单HTML文件的物理射击游戏中,大约20%的内容使用了Qwen 3.6 27B Q8与MTP。我记得去年,GLM 4.5 Air能写出尚算通顺的HTML网页,这让我惊叹不已。
一位开发者分享了自己在r/DestroyMyGame上因使用AI(Qwen 3.6 27B)创作了约20%的物理射击游戏而遭受猛烈批评的经历,并将其与过去如GLM 4.5 Air等进步进行对比。
@PrajwalTomar_: 兄弟,这太疯狂了。我输入了一个提示词,就得到了一个完整的旅行应用。每个屏幕都设计好了,一个统一的系统,真实的…
一位开发者分享了一个工作流程,利用AI从单个提示词生成一个完整的、可发布的SwiftUI旅行应用,强调设计质量高于商品化的应用构建。