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一位用户分享了创作者 @Saccc_c 用 Opus 5.5 结合 Tripo 与 Blender 花16天制作的《小王子》3D剧情网页游戏,赞叹 AI 让想象中的童话世界变得可触碰,并期待后续开源。
博主分享在AI时代用AI打造个人代表作的经验:结合Opus 5.5、Tripo和Blender,耗时16天将《小王子》故事制作成可探索的3D剧情游戏,并总结了快速成长的AI学习心得,计划开源游戏和制作流程。
作者用 16 天时间,借助 Opus 5.5 结合 Tripo 与 Blender,将《小王子》的故事改编成一款可探索各星球的 3D 叙事游戏,并计划后续开源整个游戏及详细制作流程。
ManusAI通过分享创建名为Frostline Zero的极具挑战性的单人3D滑雪游戏的回放,展示了其工具的功能。
用户使用Qwen 3.8 27b模型,通过PI agent生成一个3D图形游戏,在CPU上处理了一份大型设计文档,耗时超过12小时。
通过 Jarvis Code 编程代理使用的 GLM 5.2,在首次迭代中生成了一个可玩 3D 版《几何战争》风格游戏的大部分内容,仅需少量后续调整。
作者仅用一个提示就在Lovable中构建了一个3D飞船飞行游戏,凸显了AI如何简化游戏开发。
Matt Shumer使用Fable构建了一个原型3D游戏,它能实时自我生成,将教育内容与孩子们的兴趣融为一体。