IKEA 如何将游戏手柄摇杆打造成 Xbox 游戏系列的明星

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摘要

IKEA 推出了一款名为 Yxstaby 的全新九件套游戏系列,与 Xbox 合作开发,特色是创新家具,旨在将游戏设备融入家庭生活空间,例如一款受摇杆启发的凳子。

Xbox 与 IKEA 合作发布!这款为游戏玩家打造的独特九件套系列将于今年秋季推出,包含大量彩蛋。
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缓存时间: 2026/08/26 15:10

# 宜家如何将游戏手柄摇杆打造成Xbox游戏系列的核心亮点 来源:https://www.wired.com/story/how-ikea-turned-a-controller-thumbstick-into-the-star-of-its-xbox-gaming-range/ 宜家再次推出了游戏装备系列,但这次请来了强援:Xbox(https://www.wired.com/tag/xbox/)。这款包含九件产品的系列在德国科隆的Gamescom(https://www.gamescom.global/en)上亮相,其诞生并非源于白板前的营销头脑风暴,而是源于2024年米兰设计周期间Xbox与宜家设计团队的一次会面。 宜家(https://www.wired.com/tag/ikea/)产品设计开发人员Philip Dilé得知Xbox设备设计负责人Carl Ledbetter等团队成员当时也在米兰,便想展示公司最新的Brännboll游戏系列(https://www.wired.com/story/ikea-wants-to-make-gaming-furniture-a-natural-part-of-your-home/)。该系列巧妙地摒弃了尖锐的棱角、RGB灯效和黑色调色板。 “这算是一个很好的破冰机会,”Dilé对WIRED表示。“我们当时正在探索游戏领域,所以希望与真正理解玩家需求的专家合作。我们非常了解家居生活(https://www.wired.com/story/ikea-2026-ps-collection/),但特别想了解如何为游戏玩家进行设计。” 两年后的今天,宜家的Yxstaby(https://www.instagram.com/reels/DcL_hkxj2Vr/)系列正是这次米兰会面的成果。该系列延续了2024年Brännboll的理念——让游戏装备自然融入家居环境,而不像单身公寓地下室里的物品。同时,它也通过广泛借鉴Xbox的设计元素向前迈进了一大步。 该系列旨在让游戏设备更容易融入客厅,并能在使用后收纳整齐。产品包括:带轮边桌,可在滑动门后为手柄充电的同时进行收纳;工具箱,箱盖可兼作笔记本电脑支架,用于存放线缆和硬件;游戏躺椅,下方设有网袋可隐藏手柄;甚至还有一个可卷起的电视架(https://www.wired.com/story/i-just-want-a-tv-pedestal-stand/),适用于55英寸以下电视,配有分层架用于放置游戏机。 明显受Xbox启发的作品包括绿色游戏方向键坐垫,以及一个设计优雅的方向键控制器托盘(最初设计为凳子)。宜家设计主管Johan Ejdemo(https://www.wired.com/story/these-are-the-12-ikea-products-ikeas-design-chief-personally-owns/)移除了底座,调整了座面,最终决定将其制成精美的餐盘或托盘。 (图片可能包含咖啡桌、家具、桌子、胶合板、木材、餐桌和椅子.png) 方向键凳子的原始构思,后被改造为托盘。 宜家提供(图片可能包含食物、食物展示、盘子、家具和桌子) 方向键凳子最终成果——一个可放置手柄或遥控器的优雅托盘。 宜家提供 然而,Yxstaby游戏系列的明星产品无疑是摇杆凳。宜家设计师David Wahl在25年前曾通宵排队购买初代Xbox(https://www.wired.com/2001/05/xbox/),他说服Xbox设计师提供了手柄的原始3D设计文件,以便他修改并迭代不同创意。 “我最初在探索键盘椅,但突然想到:玩游戏时真正使用的是什么?是输入设备,”Wahl说。“有按钮和控制摇杆——而控制摇杆是可活动的。嘿,它看起来像个小凳子。如果把它放大,让人真正坐在上面会怎样?” 事实证明,宜家多年来一直生产的一款产品成为了摇杆凳的基础——一款名为Nilserik(https://cna.st/affiliate-link/2APrvUwxheHWFMWLzuHkZyi3FSoJxDR425jYYS2MkmguLGt982BPXEhdgJetEMfDYkNUojrJA9ai8YjtWJTGzoGaPJ8QmtyFjqund5zB7MDt1xC9d1eWiHkzLy9A1vduUgNW2dGQwayTNoGJ5Y4gB9PDa8vSKrXEZ2xymqzG39xP8zqzQcTquLJrV7vGzHt6kKxj4xb4BEEmRcY8B4YFGSQpPKGnpKd7kpk8RQAuxVXyq44XqDeozjTmpnJfDPGWVnBP4S5RYyjaptuvhho7vcXEAmDB3AU8GPH6VksW5HJxmwq8yCbuceWniMbTN81SktFC96bt23ezVGTF6ToXn1hSZWxwL97RvHrw8o5hfunKeincVmxcygq7Q6KZoFxJpAs2n6iP7SfoErBWzzybnedHTrm6HJDdUeMjVX2WeSJ7KRbzJ79tVici118irp34NFhcUaH5QVN2MhveYkNXhz7CRkXJGjTADeC4)的可伸缩办公凳,具有圆形底座。“那是宜家的经典老产品,我从Nilserik的功能中获得了灵感。如果我们做类似的东西,但面向玩家,并且更新设计会怎样?这就是起点。” (图片可能包含家具、吧凳、儿童和人) 摇杆凳的设计旨在模仿Xbox手柄上的摇杆。 宜家提供 即使在早期原型阶段,摇杆凳就大受欢迎。Wahl表示,在一次与Xbox团队的工作坊中,主机设计师们立刻对这个凳子产生了兴趣,并希望将其纳入系列。 “反响非常直接,”Ledbetter证实道。“毫无疑问,‘我们一定要做这个’。随后问题就从‘是否要做’变成了‘如何以引人入胜的方式实现’?合适的尺寸是多少?人体工学如何设计?能否移动和旋转?” 事实上,这并非简单地将现有的Xbox摇杆放大制作成凳子那么简单。它需要不少调整。“摇杆设计初衷是在控制游戏时提供最大握力,但并不真正适合坐。它有点太硬太尖锐,”Wahl说。“因此首要任务是:如何让它舒适*同时*保持标志性的标志性形状。你必须看出这是个摇杆,但你现在正坐在上面。” 于是宜家开始用软木、木材等各种材料制作原型。Wahl表示公司进行了大量3D打印测试,尝试了不同半径的底座版本。其中一个完全圆形的底座使得凳子非常不稳定,不过Wahl觉得这很有趣,因为坐上去时需要特别注意。 Ledbetter对摇杆凳的舒适度感到惊喜。“天啊,这个非常舒服,”他说。“感觉很好,能适应多种坐姿。我数不清有多少人说,‘我一定要那个摇杆凳’。它就是一个让人愉悦的产品。” Wahl的团队随后添加了更多Xbox细节,例如底座上的橡胶防滑环,呼应了可更换精英手柄(https://www.wired.com/story/customizable-controllers-worth-it/)摇杆顶部的环状设计。组装凳子时,仔细观察会发现一个惊喜。 “为了给系列增加游戏感,我喜欢在产品中隐藏惊喜元素,”Wahl说。“Xbox会在主机某处隐藏‘来自西雅图的问候(https://www.facebook.com/groups/1675594809369195/posts/3754383854823603/)’。我们也隐藏了类似信息,只有在组装凳子时才能看到一次:‘来自艾尔姆胡特的问候’。” 艾尔姆胡特是宜家总部所在的瑞典小镇。除了凳子上隐藏的问候,宜家在整个新游戏系列中都加入了彩蛋,该系列将于今秋在实体店和线上发售。 至于未来宜家与Xbox是否会有更多合作系列,Ledbetter并未排除这种可能性。事实上,团队还有很多足够优秀的想法可以用于第二个系列。“对于一些仍在考虑中的方案,我不太想谈论——因为它们还在考虑中,”他说。“我只能说,有很多非常好的想法,只是我们没有精力一一实现。我不想提前透露,因为它们很有意思。” Ledbetter对与宜家合作的热情在众多联名项目中显得格外真挚。他家中赫曼米勒和伊姆斯家具之间,点缀着不少宜家物品,包括搁架和植物花盆。 “还有一个鲜为人知的事实:90年代末宜家在华盛顿州雷顿开设第一家店时,我和妻子是第一批排队进场的顾客,”Ledbetter说。“当地新闻台甚至采访了她,因为她非常兴奋。我们是宜家的粉丝。”

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