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微软正将Xbox云游戏扩展至TCL智能电视,并于11月推出按需付费选项,同时对Game Pass订阅者施加每月云游戏时长限制。
微软对Xbox Game Pass订阅者的游戏流媒体施加新的月度时间限制,不同层级提供每月5至15小时,额外流媒体时间可购买。
Xbox CEO Asha Sharma 透露,微软下一代主机 Project Helix 将是‘设备家族’,可能涉及第三方合作,并于2027年左右发布。
Xbox宣布了一项光盘转数字计划,允许玩家为实体游戏光盘认领数字权益,从而无需插入光盘即可进行数字游玩,该计划首先在Xbox Insider测试中启动。
微软宣布为Xbox主机推出光盘转数字功能,允许玩家将实体游戏收藏数字化,测试将于八月开始,后续将更广泛推出,作为游戏保存和下一代准备的一部分。
微软公布了其25周年纪念版Xbox主机的售价为899美元,这是一款特别版半透明绿色型号,预购于8月27日开始,11月13日正式发售。
IKEA 推出了一款名为 Yxstaby 的全新九件套游戏系列,与 Xbox 合作开发,特色是创新家具,旨在将游戏设备融入家庭生活空间,例如一款受摇杆启发的凳子。
微软 Xbox Elite Series 3 原型手柄的泄露照片显示其配备内置屏幕、滚轮和注重可维修性的设计,但据称该设备无法正常工作。
一次长时间的 Xbox 服务中断导致玩家无法访问基于光盘的游戏,这凸显了现代实体媒体仍然依赖在线服务器和许可。文章讨论了向数字所有权的转变,并与 Game Boy 卡带等较旧的实体媒体进行了对比。
一份泄露的备忘录显示,微软的下一代Xbox Project Helix 可能支持运行Xbox每个世代的游戏,但向后兼容需要发行商选择加入,并可能依赖光盘转数字转换。
微软计划作为其向后兼容工作的一部分,将 Xbox 360 游戏带到 PC,并将在 2027 至 2028 年间逐步推出,同时还在开发面向实体游戏许可的光盘转数字计划。
微软正在将欧洲和英国的 Xbox 价格最高上调 200 欧元或 170 英镑,理由是 AI 行业对内存和存储的需求推高了组件成本。此次涨价涉及多款 Series X 和 Series S 机型,其中 512GB Series S 涨幅超过 43%。
Xbox CEO Asha Sharma分享了一份备忘录,详细说明了2027财年的四项战略优先事项,旨在经过涉及裁员和工作室调整的重大‘重置’后,使该部门恢复玩家和收入增长。
微软 2026 年第四季度财报显示,Xbox 收入下降 10%,而云和 AI 收入激增至 590 亿美元,得益于 Azure 和 Microsoft 365 Copilot 的增长。
Xbox Game Pass Ultimate 三个月订阅在 Eneba 上售价为 39.01 美元,几乎是原价的一半,提供微软游戏库和在线多人游戏的访问权限。
微软推出PC版Xbox向后兼容计划,使部分初代Xbox游戏可在Windows PC上畅玩和购买,并支持增强图形功能及Game Pass集成。
微软通过向后兼容将原版Xbox游戏带到PC,首批四款经典游戏(Blinx、Conker、Crimson Skies、Fuzion Frenzy)现已推出,并支持增强画质和功能,这是微软保护和扩展PC上Xbox游戏体验更广泛努力的一部分。