《战争机器:日蚀》是一款发售时机糟糕的佳作

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本文是对《战争机器:日蚀》的评测,称赞其打磨精良、紧张刺激的掩体射击玩法,认为它作为前传表现出色,但也指出它恰好发售于 Xbox 历史上动荡不安的时期。

<figure> <img alt="电子游戏《战争机器:日蚀》的游戏截图" data-caption="" data-portal-copyright="图片:Xbox Game Studios" data-has-syndication-rights="1" src="https://platform.theverge.com/wp-content/uploads/sites/2/2026/09/assets_2026_09_1790327790_GoW_EDAY_Marcus_Lancer_Final.png?quality=90&#038;strip=all&#038;crop=0,0,100,100" /> <figcaption> </figcaption> </figure> <p class="has-drop-cap wp-block-paragraph">能在自信程度上与《战争机器:日蚀》比肩的 3A 大作屈指可数。作为 Xbox 最具变革性的作品之一的前传,《日蚀》非常清楚自己想成为什么:一款残酷、紧张且充满自我意识的动作游戏——正因为它没有偏离这一基调,所以才更加强大。距离初代《战争机器》问世已有二十年,这种近身掩体射击的独特玩法依然无人能及,而《日蚀》证明,二十年后它依然冲击力十足。Xbox 正迈入一个以最大型系列品牌为重心的混乱新时代,《日蚀》或许能让我们提前一窥该平台的未来。但它也恰好赶在<a href="https://www.theverge.com/tech/999919/microsoft-xbox-reorganization-activision-notepad" data-type="link" data-id="https://www.theverge.com/tech/999919/microsoft-xbox-reorganization-activision-notepad">……动荡时期</a>发售。</p> <p><a href="https://www.theverge.com/games/1002768/gears-of-war-eday-review-xbox">在 The Verge 阅读完整报道。</a></p>
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缓存时间: 2026/10/01 14:04

# 《战争机器:E-Day》是一款出色的遊戲,但登場時機糟糕 來源:https://www.theverge.com/games/1002768/gears-of-war-eday-review-xbox 能像《*Gears of War: E-Day*》一樣自信的大作屈指可數。作為 Xbox 最具顛覆性的作品之一的前傳,《*E-Day*》非常清楚自己想成為什麼樣的遊戲:一款殘酷、緊張、且帶有自嘲意味的動作遊戲——而正因為它始終不偏離這個前提,它反而更加出色。距離初代《*Gears of War*》已經過去二十年,至今仍沒有哪款遊戲能複製它那種獨一無二的近距離掩體射擊玩法,而《*E-Day*》證明它在二十年後依然威力十足。當 Xbox 迎向一個以自家最大 IP 為核心、卻又混亂不堪的新時代之際,《*E-Day*》或許能讓人一窺這個平台的未來。但它偏偏選在 Xbox 歷史上最動盪的時期之一登場(https://www.theverge.com/tech/999919/microsoft-xbox-reorganization-activision-notepad)。 故事設定在初代《*Gears*》的十四年前,《*E-Day*》講述了系列科幻設定中的一個關鍵時刻:「 emergence day(出動日)」——一個名為 Locust Horde(獸族軍團)的集體首次現身,發動突襲,意圖將整個人類滅絕。你將扮演一位年紀稍輕、但依然粗獷老練的士兵 Marcus Fenix,與他的小隊一起試圖反擊這些地下的外星生物。Marcus 屬於被稱為「gears」的精英部隊,說白了就是一群穿著厚重裝甲的彪形大漢,在情況急轉直下時被投入戰場。 而《*E-Day*》中的情況幾乎不可能比這更糟了。人類居住的星球 Sera 遭到獸族軍團的徹底毀滅——它們從地底的洞穴發起攻擊,並在地下開鑿出迷宮般的隧道網,讓它們能對任何地點發動打擊。Marcus 和他的小隊被推入火線之中,被要求竭盡全力反擊,並在力所能及之處提供支援。任務包括攻擊敵方據點、護送重要的補給商隊,以及在瓦礫堆中搜尋倖存者。在整個遊戲過程中,你會看到這顆星球從一個復古未來主義的天堂,一步步化為失落文明的廢墟。 《*E-Day*》讓人想起 James Cameron 的電影:每一個元素都服務於打造一場驚心動魄的科幻奇觀。你很難找到比它更接近「可遊玩版《*Aliens*》」的作品。掩體射擊的動作依舊拳拳到肉;每一樣事物都有其重量感,從 Marcus 緩慢的移動到霰彈槍裝填時那種厚重的質感。《*E-Day*》精準地呈現了被困在戰爭中央的那種感覺——四面被包圍,恐懼著自己會比敵人先打光子彈。那種壓迫感與緊張感無與倫比。 《*E-Day*》在節奏變化上做得非常出色,不會讓你整場遊戲都躲在混凝土塊或燒毀的車殼後面。它有著宏大的場面演出,世界在你周圍崩塌,巨大的怪物將整座城市夷為平地;也有令人毛骨悚然的安靜時刻,你在黑暗的隧道或霧氣瀰漫的墓地中徘徊,不知道前方潛藏著什麼恐怖。《*E-Day*》有一些支線任務,但整體世界仍以線性為主,透過從不鬆懈的節奏,推著你一個段落接一個段落地往前走。畫面在細節上投入了大量心血,無論是斬下特別殘酷的一擊後濺在鏡頭上的鮮血,還是在 Marcus 被迫身穿便服投入戰鬥時,他牛仔褲後袋中皮革錢包的輪廓。 這個設定也意味著,《*E-Day*》的劇情與《*Avatar*》及其續集(https://www.theverge.com/entertainment/844731/avatar-fire-and-ash-review)一樣直接了當。過場動畫只會給出剛好足夠的資訊,讓你在關鍵時刻對角色產生關心,但不會擋住動作戲的節奏。沒錯,這個系列始終沒有達到那段著名的「Mad World」廣告(https://www.youtube.com/watch?v=wy8LRlS1SCc)所承諾的情感深度,但它也不需要。事實上,許多台詞感覺是刻意寫得很蠢,反覆強調這在本質上就是一款笨笨的動作遊戲。遊戲中荒謬的一句話幾乎已經成了一門藝術,關鍵時刻會被諸如「一個會發光眼睛的巨大漂浮肉球正在殺我們!」或「握好你們的老二!」之類的台詞打斷。《*E-Day*》真正的精神能量存在於那些戰鬥語音(barks)中——Marcus 和他的戰友在掃蕩敵人時隨口丟出的話。以下是幾個例子: - 「醜得不配活著。」 - 「你要去哪?我還以為你想嚐嚐這個。」 - 「Rest in pieces(安息吧,碎成塊)。」 - 「今天不是你的日子,混蛋。」 - 「我看起來他已經死了。」 - 「燈泡壞了,蠢貨。」 - 「你覺得如何,你這蠢蜘蛛婊子?」 (《*Gears of War: E-Day*》遊戲截圖。https://platform.theverge.com/wp-content/uploads/sites/2/2026/09/assets_2026_09_1790327789_GoW_EDAY_LocustTunnels_Final.png?quality=90&strip=all&crop=0,0,100,100) 圖片:Xbox Game Studios 以上只是冰山一角。這些對話有一種奇特的歡樂感。遊戲很暴力,故事很絕望,但你依然被鼓勵去享受開著大槍射擊、用鏈鋸把怪物砍成兩半的樂趣。它玩起來手感很好,戰役讓你體驗到一系列情緒起伏——在某些時刻甚至接近恐怖,漆黑的隧道中爬滿嗜血的生物——但始終不曾放下它的動作核心。《*E-Day*》是一個以 2026 年的技術重製的 2006 年版《*Gears*》,這完全是一種讚美:它是一款純粹的動作遊戲,沒有被現代潮流所拖累。 它同時也在一個格外艱難的時期登場。Xbox 正處於所謂的「重置」之中(https://www.theverge.com/games/959900/xbox-reset-layoffs-studio-closures),新任 CEO Asha Sharma 正在大刀闊斧地砍削這個部門,削減約 3,200 個職位,並大幅重塑其現有工作室的運作方式(https://www.theverge.com/news/998586/activision-halo-xbox-reorganization-layoffs),最終——或許也是難以企及的——(https://www.theverge.com/entertainment/961924/xbox-billion-users)目標是全力聚焦 Xbox 最大的 IP,以觸及十億名玩家。從某個角度看,《*E-Day*》正是這種新做法的體現,儘管它的開發早於 Sharma 上任。在《*Forza*(https://www.theverge.com/entertainment/929816/forza-horizon-6-review-xbox-pc)和《*Halo*(https://www.theverge.com/entertainment/969563/halo-campaign-evolved-review-xbox-ps5-pc)等旗艦 IP 登上 PlayStation 5 之後,《*E-Day*》似乎代表著一種向 Xbox 主機獨佔的轉向。本質上,這是一個標誌性系列高調而喧鬧的回歸,而且你只能在 Microsoft 的平台上遊玩。如果你想看看 Xbox 的未來可能長什麼樣,《*E-Day*》提供了一個誘人的願景。 我對未來是否會如此發展並沒有十足把握。Xbox 的戰略計畫不斷變化(https://www.theverge.com/report/945639/xbox-exclusives-strategy-complicated-confusing),而《*E-Day*》的開發商 The Coalition 在發售前就已遭遇至少一波裁員(https://www.pcgamer.com/games/third-person-shooter/gears-of-war-story-director-laid-off-mere-days-after-e-day-went-gold/),員工更擔心後續還會有更多(https://www.eurogamer.net/the-coalition-gears-of-war-e-day-worried-layoffs-no-bonus)。Xbox 的新領導層表示他們希望「專注於優先級更高的專案」,表面上聽起來就像《*Gears of War*》一次大膽而自信的回歸。《*E-Day*》確實給了你這些,但對於 Xbox 接下來要走的路,這或許還不夠。 《*Gears of War: E-Day*》將於 10 月 6 日在 PC 和 Xbox 上發售。 **追蹤本文的主題與作者**,以便在你的個人首頁推薦流中看到更多類似內容,並接收電子郵件更新。 - Andrew Webster

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