Xbox 是一场灾难

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摘要

一篇分析微软Xbox部门当前危机的专栏,重点介绍裁员、工作室关闭以及Game Pass订阅模式未能达到增长目标的情况。

<figure> <img alt="Gears of War: E-Day" data-caption="Gears of War: E-Day" data-portal-copyright="" data-has-syndication-rights="1" src="https://platform.theverge.com/wp-content/uploads/sites/2/2026/07/ss_b5ba5567b6da5c30f4825517750aad1c16c2806a.1920x1080.jpg?quality=90&#038;strip=all&#038;crop=0,0,100,100" /> <figcaption> Gears of War: E-Day. </figcaption> </figure> <p class="wp-block-paragraph"><em>这是</em><a href="https://www.theverge.com/the-stepback-newsletter">The Stepback</a><em>,一份每周通讯,解析科技界一个关键故事。要了解更多关于视频游戏行业的惨淡现状,请<a href="https://www.theverge.com/authors/andrew-webster" data-type="link" data-id="https://www.theverge.com/authors/andrew-webster">关注Andrew Webster</a>。</em>The Stepback<em>在周日早上8点(美国东部时间)送达订阅者的收件箱。订阅</em>The Stepback <a href="https://www.theverge.com/newsletters"><em>此处</em></a><em>。</em></p> <h2 class="wp-block-heading">如何开始的</h2> <p class="wp-block-paragraph">微软以一场轰动性的活动结束了夏日游戏节。该公司<a href="https://www.theverge.com/entertainment/944191/xbox-games-showcase-2026-news-trailers">一年一度的六月展示会</a>充满了受欢迎的内容:<em>Halo</em>、<em>Gears of War</em>、<em>Fable</em>、一款透明Xbox,甚至还有一些令人愉快的惊喜,比如新的<em>Persona</em>和<em>Crazy Taxi</em>游戏。这是一场让人回想起E3喧嚣日子的活动,那时行业还处于更健康的状态……</p> <p><a href="https://www.theverge.com/column/960600/xbox-is-a-disaster">阅读 The Verge 上的完整报道。</a></p>
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缓存时间: 2026/07/05 13:29

# Xbox 是一场灾难 来源:https://www.theverge.com/column/960600/xbox-is-a-disaster *这是**The Stepback**(https://www.theverge.com/the-stepback-newsletter)*,一份每周简报,深入解析科技界一个核心故事。更多关于电子游戏行业惨淡现状的报道,请关注Andrew Webster(https://www.theverge.com/authors/andrew-webster)*。*The Stepback*每周日东部时间上午8点送达订阅者邮箱。点击此处(https://www.theverge.com/newsletters)订阅*The Stepback*。* ## 如何开始的 微软以一声巨响结束了夏日游戏节。该公司年度六月发布会(https://www.theverge.com/entertainment/944191/xbox-games-showcase-2026-news-trailers)上充满了讨好玩家的内容:《光环》、《战争机器》、《神鬼寓言》,一款透明外壳的Xbox,甚至还有一些惊喜,比如新的《女神异闻录》和《疯狂出租车》游戏。这是一场让人回想起E3盛会时代的事件,那时行业更加健康,游戏发布是文化现象。 然而这也是一个骗局。 就在发布会三天后,新任Xbox CEO Asha Sharma警告(https://www.theverge.com/games/948142/microsoft-xbox-layoffs-reset-asha-sharma)微软游戏部门将进行"重置",需要"做出艰难抉择"。接下来的几周里,关于即将到来的裁员、工作室关闭和游戏取消的报道层出不穷。据报道,Ninja Theory是面临关停的工作室之一(https://www.theverge.com/games/950204/xbox-ninja-theory-shutdown-hellblade-senua),尽管他们*刚刚*在夏日游戏节上公布了一款新游戏。如果这一切成真,Xbox将只剩一个空壳。 在近25年前挤进主机市场后,微软的游戏部门现在处于历史最低点。一些灾难性决策带来的后果将在未来几周和几个月变得非常难看。 但并非一直如此。随着2001年初代Xbox的到来,微软似乎有望成为这一领域的可行竞争者,凭借其所有资源努力追赶索尼和任天堂。《光环》等重大独占游戏以及通过Xbox Live在线上游戏方面的先见之明,曾一度巩固了这一地位。但微软在2013年Xbox One的发布中搞砸了,错误地力推电视等非游戏功能(https://www.theverge.com/2013/5/21/4350918/xbox-one-microsoft-unveils-its-next-generation-console),这个品牌就再也没有真正恢复过来。在模糊不清(https://www.theverge.com/2024/8/29/24231379/xbox-strategy-hardware-confusion-notepad)的Xbox Series X/S世代中,该公司进一步落后(https://www.theverge.com/news/809532/xbox-sales-continue-to-tank)。 原因有很多,但最致命的可能是微软极其昂贵的订阅服务推广。从理论上讲,这有一定道理:Netflix等流媒体服务正在颠覆影视行业,也许游戏领域也会发生同样的事情。微软在这个未经证实的未来上押下了巨大的赌注,花费数十亿美元收购工作室和发行商,试图为Game Pass建立一个庞大的内容库以吸引订阅用户。 虽然Game Pass最初很受欢迎,但它最终陷入了停滞,这意味着微软花费了所有的钱,业务增长却远不及预期。(该服务目前约有3000万订阅用户,而微软曾希望在2030年前达到1亿(https://www.theverge.com/2024/2/15/23570040/microsoft-xbox-game-pass-subscriber-numbers-34-million)。)这种错误的策略还恰逢"这就是Xbox(https://www.theverge.com/2024/11/14/24296420/microsoft-this-is-an-xbox-marketing-campaign-xbox-everywhere)"营销活动,暗示Xbox不是一个单独的主机,而是一套支持Game Pass的设备,导致品牌更加混乱。 ## 现状如何 情况有多糟?正如Sharma和Xbox首席内容官Matt Booty在"重置"备忘录(https://news.xbox.com/en-us/2026/06/10/next-100-days-xbox-reset/)中所写:"除动视暴雪王国外,过去五年中,我们在内容、平台和硬件补贴上的持续投资已超过200亿美元,但同期年收入却下降了近5亿美元。未来不能再这样下去了。"而动视交易则花费了687亿美元(https://www.theverge.com/2023/10/13/23791235/microsoft-activision-blizzard-acquisition-complete-finalized)。该公司花了这么多钱,结果只是让Xbox到底是什么变得更不明确了(https://www.theverge.com/games/883159/phil-spencer-xbox-game-pass)。 今年二月,Xbox部门发生了重大变动。前负责人Phil Spencer在领导品牌经历了Game Pass推广和多次昂贵收购后退休(https://www.theverge.com/news/882241/microsoft-phil-spencer-xbox-leaving-retirement),前总裁兼首席运营官Sarah Bond也离开了公司(https://www.theverge.com/games/882281/xbox-sarah-bond-leaving-microsoft)。尽管Sharma在游戏领域缺乏经验——她之前在微软担任CoreAI部门负责人——但她的早期任职带来了一些乐观的理由。她似乎愿意倾听粉丝关于向下兼容和独占游戏等问题的意见(https://www.theverge.com/games/933328/xbox-fan-feedback-exclusives-backward-compatibility-online-multiplayer),取消了不受欢迎的"Microsoft Gaming"品牌,改回简单的Xbox(https://www.theverge.com/report/917485/microsoft-return-of-xbox-no-more-microsoft-gaming),并将品牌远离有争议的AI功能(https://www.theverge.com/games/924551/microsoft-xbox-ceo-copilot-ai-asha-sharma)。她还做出了一些奇怪且表面的改变,比如将Xbox的样式改为大写XBOX(https://www.theverge.com/news/931918/microsoft-xbox-rebrand-caps)。 但很明显,Xbox的问题远非改名就能解决。Sharma接手了一个花销巨大却收效甚微的业务,现在该买单了。特别令人痛心的是受到波及的工作室所拥有的辉煌历史。我的同事Tom Warren报道(https://www.theverge.com/report/959467/microsoft-xbox-cancel-blade-game-arkane-studios-closure),微软正考虑关闭至少五家工作室,包括以极具影响力的《羞辱》(https://www.theverge.com/2016/11/23/13719322/dishonored-2-immersive-sim-serious-game-melodrama)系列闻名的Arkane,以及Double Fine Productions——一个备受喜爱的团队,推出了《脑航员》等 cult 经典,以及最近的《Keeper》(https://www.theverge.com/games/801563/keeper-review-xbox-double-fine)和《Kiln》(https://www.theverge.com/games/918200/kiln-review-double-fine-xbox-ps5-steam)。这些团队里满是才华横溢的个人,他们创造了有史以来一些最著名的游戏。如今,他们只因自己未曾参与的错误决策而被抛弃。 ## 接下来会发生什么 但即使在这末日般的景象中,Xbox的问题也显得格外具有生存危机。其硬件和订阅业务都在衰退,现在又在摧毁自己的游戏开发团队。Tom报道说,即将到来的裁员预计下周开始,目前尚不清楚涉及范围有多广。部分不确定性在于我们不知道这些工作室的具体命运;有些可能被裁员,有些可能完全关闭,有些可能会作为独立实体剥离。 但无论发生什么,Xbox在一切结束后都将面目全非。考虑到主机游戏的严峻现状(https://www.theverge.com/games/926772/nintendo-switch-2-price-hike-console-gaming-future),这些甚至可能不是微软游戏部门的最后一次变革。 ## 另外 - Sharma在梳理Xbox的信息传达方面做了很多工作,但仍有大量困惑存在,尤其是关于公司的主机独占策略(https://www.theverge.com/report/945639/xbox-exclusives-strategy-complicated-confusing)。 - 在Xbox挣扎的同时,一个新玩家进入了市场,Valve推出了类似主机的Steam Machine(https://www.theverge.com/games/952765/steam-machine-review)。 - 一如既往,任天堂主要在其平行宇宙中运营,这使其得以在很大程度上度过当前风暴(https://www.theverge.com/games/904653/nintendo-games-industry-success)。 ## 推荐阅读 - *彭博社*的Jason Schreier对Xbox的动荡做了出色的报道,并在他的YouTube频道(https://www.youtube.com/watch?v=wfJ8qreLv8k)上制作了一个视频进行总结。 - Matthew Ball是Xbox的新任战略官,在接受*The Game Business*(https://www.thegamebusiness.com/p/matthew-ball-on-exclusives-turning)采访时,他解释了品牌对下一代主机(目前代号"Project Helix")的思考。 - 说到高管,Booty在夏日游戏节后与*Game Informer*(https://gameinformer.com/interview/2026/06/10/xboxs-matt-booty-talks-bringing-back-exclusivity-lessons-learned-and-the)交谈,试图解释Xbox不断变化的独占策略,他说:"我们希望人们有理由相信,有理由购买Xbox。" **关注本文的故事和作者**,即可在个性化主页信息流中看到更多类似内容,并接收邮件更新。 - Andrew Webster

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