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Squarespace 正在裁减约 19% 的员工,涉及约 300 人。面对 AI 驱动的氛围编程(vibe coding)建站工具带来的冲击,该公司正在进行重组。公司正通过 Blueprint 等工具及即将推出的 Forma 平台,加大在 AI 领域的布局。
Squarespace 将裁减 19% 的员工,涉及其 1,800 名员工中的约 300 人。这家网站建设公司正为下一阶段的增长做准备,致力于“简化”运营。
这篇文章探讨了旧金山的人工智能热潮为何未能惠及失业的科技从业者,并指出,蓬勃发展的人工智能招聘市场与那些在被裁员后仍艰难求职的人之间,差距正不断扩大。
Microsoft 正向约 60,000 名员工提供自愿买断方案,Satya Nadella 暗示 AI 将缩减其员工规模。在公司优先将资金投入 AI 基础设施而非人力成本的背景下,其员工人数十年来首次出现同比下降。
作为与AI采用相关的成本削减措施的一部分,Microsoft向多达60,000名员工提供买断方案,符合条件的员工涵盖美国、加拿大、印度和英国地区副总裁级及以下的人员。该帖子质疑,整个行业都在缩减人员规模,被裁员工是否还有多少去处。
微软正在向约6万名员工提供自愿买断方案,约占其全球员工总数的四分之一,以此在AI基础设施和数据中心大举投资的同时控制成本。
EA 将关闭成立三十余年的知名 RPG 工作室 BioWare,在公司完成 550 亿美元私有化交易后裁员 400 人,同时终止下一代 Mass Effect 项目的早期开发。
EA 在达成 550 亿美元的私有化交易后,将关闭传奇游戏工作室 BioWare,取消下一部《质量效应》游戏,并裁员约 400 人。
WIRED 撰文指出,《侠盗猎车手 VI》级别的超大型 AAA 游戏正在推高开发成本并加剧行业裁员潮,游戏产业虽创收 2000 亿美元却深陷‘成功与裁员并存’的悖论,行业应停止盲目追逐更大规模的游戏。
Netflix宣布将裁员约1,000人,占其员工总数的6%,这是该公司迄今最大规模的一轮裁员,主要影响产品、技术、人力资源和法务团队。
Epic Games 已无限期推迟其尚未公布的《星球大战》与漫威联动射击游戏,并要求开发团队转向「AI 优先」工作流(包括使用 Anthropic 的 Claude 和完全由 AI 生成的美术)。首席执行官蒂姆·斯威尼在 X 上表示,Epic 的目标是「在 AI 革命中生存下来」,并预计明年效率将提升至少 3 倍。
Gergely Orosz 观察到,Airtable 裁员后仅剩约 930 人,而运营约 20 个产品(包括 Evernote、Meetup、Vimeo 等)的 Bending Spoons 员工人数不到 900,凸显了以极小团队运营多个产品的新商业模式趋势。
Epic Games 在今年早些时候裁员 1,000 人后,如今又推迟了其迪士尼项目,并要求员工全面采用 AI 工作流程,以“禁止再手写代码”的方式完成游戏开发,此举令留任员工感到震惊和不满。
Airtable 首席执行官 Fedesimio 宣布大幅裁员,将此举描述为押注小团队能更好地交付产品,同时公布了新设的 Core、Performance 和 Infra 团队,以及即将推出的功能,包括升级版 Omni、Canvas 和 MCP 支持。
一名资深工程师的个人随笔,讲述自己如何被 AI 工具(Fable)取代而遭裁员,并反思 LLM 目前尚不足以真正替代有经验的工程师,尽管 AI 叙事正成为裁员与岗位外包的借口。
作者观察到,AI 采纳的最大阻碍往往不是技术问题,而是在裁员或强调效率的背景下,员工不敢反馈 AI 工具的失败,导致反馈回路中断、部署悄然劣化,最终被误认为 AI 不适用。
由 Tristan Harris 联合创办、推动反过度屏幕时间运动的非营利机构“人道科技中心”(Center for Humane Technology)将裁掉大部分员工,转为“创始人主导”模式,此前内部对其战略方向存在紧张分歧。
据报道,Red Hat 正被 IBM 逐步吸收和瓦解:员工纷纷离职,工牌换上了 IBM 标识,而开源文化也在其 Nordcloud 等子公司及量子团队中不断流失。
微软游戏业务负责人 Asha Sharma 否认了 Xbox 待售的传闻,表示公司将转向重组与合作。微软计划裁减最多 3,200 名 Xbox 员工,并将该部门改组为一家更精简的全资子公司。
文章探讨了 AI 驱动的自动化如何重塑印度规模达六百万人的 IT 劳动力,援引 Nasscom 的数据显示,收入增长已快于就业增长,并提及 TCS 和 Oracle 的大规模裁员,以及 AI 驱动的岗位替代在全球范围内造成的不平等现象。