Xbox对未来的大胆计划听起来几乎不可能

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摘要

Xbox宣布大规模裁员和工作室分拆作为重组的一部分,同时CEO Asha Sharma设定了达到每日十亿用户的雄心目标。文章分析了这一计划中的挑战与矛盾。

<figure> <img alt="来自游戏Minecraft的截图。" data-caption="" data-portal-copyright="Image: Mojang Studios" data-has-syndication-rights="1" src="https://platform.theverge.com/wp-content/uploads/sites/2/2026/07/SURVIVE.jpg?quality=90&#038;strip=all&#038;crop=0,0,100,100" /> <figcaption> </figcaption> </figure> <p class="wp-block-paragraph">这又是视频游戏行业糟糕的一周。微软在周一概述了一系列裁员,Xbox CEO Asha Sharma将其描述为“Xbox历史上最重大的重组”。但在Sharma的备忘录中隐藏着一个奇怪的乐观声明:“我希望Xbox成为少数几家每天娱乐超过十亿人并让每个人都有机会创造和联系的公司之一,”她写道。</p> <p class="wp-block-paragraph">在微软花费数十亿美元却收效甚微之后,Xbox一直是一个混乱的烂摊子,现在它希望用更小的团队,在行业最具挑战性的时期之一……</p> <p><a href="https://www.theverge.com/entertainment/961924/xbox-billion-users">在The Verge阅读完整故事。</a></p>
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缓存时间: 2026/07/07 14:11

# Xbox 的未来豪言听起来几乎不可能实现 来源:https://www.theverge.com/entertainment/961924/xbox-billion-users 对于电子游戏行业来说,这又是糟糕的一周。微软周一公布了一系列裁员,Xbox 首席执行官 Asha Sharma 将其描述为“Xbox 历史上最重要的重组 (https://www.theverge.com/news/961546/xbox-layoffs-studio-sales-2026)”。但在 Sharma 的备忘录中,却藏着一句令人好奇的乐观表述:“我希望 Xbox 能成为少数几家每天娱乐超过十亿人,并让每个人都有机会创造和连接的公司之一,”她写道。 Xbox 近来简直一团糟 (https://www.theverge.com/column/960600/xbox-is-a-disaster)——在微软花费数十亿美元却收效甚微之后,如今它却想在行业历史上最具挑战的时期之一,用更小的团队去服务更庞大的受众。Sharma 的十亿人目标即便在顺境时也显得离谱,在眼下更是几乎不可能实现。 此次裁员将使 Xbox 在今年夏天解雇 1600 名员工,预计明年还将再裁 1600 人。这是微软更广泛重组的一部分 (https://www.theverge.com/news/961528/microsoft-layoffs-july-2026-sales-xbox),但游戏部门受到的冲击尤为严重。Xbox 旗下的四个内部工作室——Double Fine、Compulsion Games、Undead Labs 和 Ninja Theory——也将被剥离成为独立开发商,这或许是唯一的好消息 (https://www.theverge.com/games/961749/xbox-layoffs-compulsion-double-fine-indie)。这些工作室在过去几年被收购,主要是为了充实微软订阅制游戏服务 Game Pass 的内容,但现在看来公司正在转向不同方向。 这个方向是什么?其实并不完全清楚。(混乱的战略对最近的 Xbox 来说已是常态 (https://www.theverge.com/report/945639/xbox-exclusives-strategy-complicated-confusing)。)Xbox 一直在亏损——Sharma 声称“在典型年份里,我们每投入一美元就会亏损 64 美分”——现在目标似乎是全力聚焦那些更有机会成为爆款的大 IP。Sharma 表示,留在微软的团队将“专注于更高优先级的项目”。这不仅包括与品牌紧密相关的作品,如 *Halo* 和 *Gears of War*,也包括 Xbox 旗下极为流行的系列,最引人注目的是 *Minecraft* 和 *Candy Crush*。 事实上,作为最新重组的一部分,此前负责 *Minecraft* 系列的 Helen Chiang 已被晋升为 Xbox 首席运营官,直接向 Sharma 汇报。“她将把我们各个业务统一到一个运营模式下,确保我们做出清晰的投资决策,从成功与失败中学习,并对结果负责,”Sharma 这样评价 Chiang 的新角色。 在聚焦大项目的思路下,Xbox 的某些调整倒是说得通了。如果你的目标是每天触达十亿人,那么像 Double Fine 这种古怪工作室开发的一款关于有知觉灯塔的游戏 (https://www.theverge.com/games/801563/keeper-review-xbox-double-fine),恐怕很难比扩展 *Minecraft* 或 *Candy Crush* 更能推动数据增长。 亚马逊剧集《辐射》的静态照片。(https://platform.theverge.com/wp-content/uploads/sites/2/2025/12/FalloutS2FLimage3_3000.jpg?quality=90&strip=all&crop=0,0,100,100) 图片来源:Amazon 但其他裁员的理由则要模糊得多。如果你的目标是押注大作,为什么还要在 Bethesda(《辐射》《上古卷轴》)、id(《毁灭战士》),以及也许是 Xbox 最多产的工作室 Obsidian(《宣誓》《天外世界》)等地方进行“人员缩减 (https://aftermath.site/microsoft-xbox-layoffs-2026-bethesda-obsidian-activision-blizzard)”呢?按理说,这些团队本应获得更多投资——至少不该在接下来一年里提心吊胆,担心被下一波裁员波及——才能在当今这个空前动荡和不可预测的行业中打造出大爆款。 只需看看服务型游戏领域如今的惨状 (https://www.theverge.com/column/893294/live-service-games-mess),就知道公司一味追逐大数字会把事情弄得多糟。整个行业看到 *Fortnite* 变成了一个印钞机般的文化现象 (https://www.theverge.com/2024/11/4/24288014/fortnite-chapter-2-remix-snoop-dogg-times-square-music),都希望为自己复制这一成功,集体砸下了数十亿美元。结果却是一片坟场:游戏被取消 (https://www.theverge.com/games/880206/highguard-shut-down),工作室关闭 (https://www.theverge.com/2024/9/4/24235163/concord-cancellation-live-service-games)。到了 2026 年,连 *Fortnite* 自己都在挣扎 (https://www.theverge.com/games/900389/live-service-games-mess-fortnite-layoffs)。 这一切让 Sharma 最终实现“每天十亿人”的目标显得更加荒谬。目前尚不清楚她用什么指标来衡量这个数字。即便算上移动游戏以及向中国和印度等新兴市场的扩张——Sharma 正计划这样做 (https://news.xbox.com/en-us/2026/04/23/we-are-xbox/)——Xbox 在每日玩家数量上达到十亿也极不可能。King 表示 (https://go.skimresources.com/?id=1025X1701640&xs=1&url=https%3A%2F%2Fwww.king.com%2Fcorporate-and-media%2F) 其游戏阵容每月吸引超过 2 亿玩家,所以你需要好多个 *Candy Crush* 级别的应用才能接近目标。这还是假设续作能和原版一样成功,但这种情况很少见(问问 Niantic 就知道了 (https://www.theverge.com/2021/11/2/22759677/harry-potter-wizards-unite-shutting-down-january-2022-niantic-ar))。Sharma 非常希望继续将 Xbox 品牌推向好莱坞 (https://ew.com/xbox-25th-anniversary-hollywood-adaptations-cover-story-exclusive-12003252),所以也许 *辐射* 的观众——亚马逊称第一季有 1 亿人观看——会被算进这个目标。但即使你把游戏、电视剧和 Game Pass 订阅用户全加起来,每天 10 亿人依然是个极为庞大的数字。 因此,在不确定性加剧的时期,Xbox 面前并非一条清晰的前进道路,而是一个模糊且似乎无法实现的目标。而且它将用一支更小且持续缩水的团队来尝试实现它。“这些改变是为了 Xbox 更宏大的未来,”Sharma 声称,“而不是更小的未来。”但很难看出情况如何如此。Xbox 在此次裁员之前就已经陷入了身份危机 (https://www.theverge.com/games/883159/phil-spencer-xbox-game-pass),而眼下这种缺乏愿景的做法只会让事情更加模糊不清。 **关注本文的故事和作者**,以便在您的个性化主页信息流中看到更多类似内容,并接收电子邮件更新。 - Andrew Webster

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