Xbox战略重组
摘要
微软宣布对Xbox进行重大重组,包括裁员约3200名员工,并将四个工作室转为独立管理,理由是不健康的业务利润率以及需要重置内容和平台策略。
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缓存时间: 2026/07/06 17:05
重置 Xbox - Xbox Wire
来源:https://news.xbox.com/en-us/2026/07/06/resetting-xbox/
此消息刚发送给全球 Xbox 团队成员。
各位同事,
我们即将开启 Xbox 历史上最重大的一次重组。经过深思熟虑,我做出了一个艰难的决定:在 2027 财年期间,我们将裁减约 3200 个岗位。其中包括今天裁撤的约 1600 个职位。此外,四个工作室将交由新的管理层管理。我深知,持续一年的重组会带来更多挑战。不幸的是,不可能在一天之内完成所有必要的调整,我有责任坦诚地告知大家这次调整的规模。
我知道这令人痛苦。这些变革将直接影响到那些将创造力倾注于 Xbox 建设的人们。他们中有人通过收购加入我们,有人被招募至此,也有人因为热爱这个行业、热爱 Xbox 而主动追寻而来。今天的决定并不代表他们的才华或奉献精神有所不足。
我们当前的业务状况并不健康(https://news.xbox.com/en-us/2026/06/10/next-100-days-xbox-reset/)。我们的利润率比同类平台和发行业务低 3 到 10 倍。进入第 9 世代时,我们的装机量较小,成本结构却更高。为了增长,我们押注了 Game Pass、多平台策略以及更广泛的内容组合。虽然这些业务创造了可观的价值,但其增长速度并未达到我们的预期。与此同时,我们的核心业务变弱了,我们却增加了更多的团队、更多的投资和更多的时间,期望能迎来更好的结果。而现在,整个行业正面临史上最严重的硬件危机。我们必须重置 Xbox。
首先,我们将重置我们的内容组合。
自 2018 年以来,我们积极扩张工作室阵容,而如今整个行业每月创造的游戏数量已超过过去十年的总和。现在我们不仅要与大型发行商竞争,还要与小型独立工作室竞争。拥有所有优秀的独立工作室既不可能,也不可取。我们还意识到,并非所有类型的工作室都适合归属于我们;在典型的一年里,我们每投入一美元,就会亏损 64 美分。在重置 Xbox 的过程中,我们将通过提供开放开发工具和受众,帮助独立创作者实现他们的愿景,从而助力他们成功。
Compulsion Games 和 Double Fine Productions 将回归管理层,并转型为独立工作室,保留其 IP、目录以及下一款游戏的开发周期。Ninja Theory 和 Undead Labs 已达成协议,将由新的所有者接手,并获得资金来完成并扩展《地狱之刃》和《腐烂国度 3》的开发。在法国,Arkane 的管理层正在与其工作委员会进行必要的咨询,以评估潜在的战略选项。
我们还在其他部门进行裁员,并在某些情况下将投资转向更高优先级的项目。这些调整在 Activision、Bethesda/ZeniMax、Blizzard、King、Mojang 和 Xbox 游戏工作室的规模各不相同。我们的任何第一方已公布的游戏或项目都不会因这次裁员而取消。
此外,Mojang 和 King 现在将直接向我汇报。这两个工作室已日益成为平台,并且是月活跃玩家数最多的两个工作室。它们为 Xbox 带来了关键的地理、人口统计和差异化优势。
其次,我们将重置我们的平台。
我们知道,优秀的技术在变得更简单而非更庞大时会变得更好。如今,在公司某些部门,一项工作可能需要经过多达 14 层管理层。我们的平台团队规模比本世代初期扩大了 40%,而我们的玩家基础和游戏时长却在下降。这种复杂性拖慢了决策,模糊了责任,也让为玩家提供服务的难度增加。在重置 Xbox 的过程中,我们将进行简化。
我们将把管理层级减少到不超过 5 层,尽可能减少到 3 层。我们将通过更扁平的组织结构来实现成功,这种结构围绕创造者(专注于建设的个人贡献者)、玩家教练(在培养团队的同时深度参与工作的领导者)以及直接责任人(DRI,即负责关键决策和成果的个人)来构建。我们还将在工具层面简化工作流程,采用更简洁的代码库、共享服务,并将供应商支出减少 50%。
第三,我们将重置我们的运营方式。
随着 Xbox 员工数量的增长,我们变得更加碎片化。团队、工作室和职能部门往往各自为政,朝着共同目标努力、做出正确权衡以及推动事情完成的难度越来越大。
我们将首次设立首席运营官,全面负责内容、硬件、平台和服务的损益。Helen Chiang 已晋升此职位,并将直接向我汇报。在 Xbox 近二十年的工作中,Helen 帮助打造了我们一些最重要的业务,从 Xbox Live 到领导 Mojang 和《我的世界》系列。她将把我们的各个业务统一在一个运营模式下,确保我们做出清晰的投资决策,从成功和失败中学习,并对结果负责。
感谢 Dave McCarthy,他在 Xbox 工作了 17 年后即将退休。Dave 在构建数百万玩家每天依赖的平台上发挥了关键作用,并且是 Xbox 历史上诸多重要时刻中值得信赖的伙伴。我们祝他一切顺利。
这些变革是为了 Xbox 更大的未来,而不是更小的未来。未来十年的游戏将比以往任何时候都更宏大、更全球化、更具创造力。今年,我们对 Xbox 的投资将与以往一样多,但我们将以更高的专注度、更强的纪律性和更清晰的方向进行投资,这一切都是为了将 Xbox 打造成全世界游玩和创作的地方。
我希望 Xbox 成为少数几家每天娱乐超过十亿人、并让每个人都有机会创造和连接的公司之一。我相信我们能够实现这个目标。Xbox 拥有娱乐史上众多最受喜爱的系列作品、遍布全球的才华横溢的工作室,我们将在 2027 年恢复增长。
历史上不乏将惯性视为必然的公司。我们不会成为其中之一。
Asha
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