微软大幅削减游戏业务,剥离四家Xbox工作室
摘要
微软裁员4800人,其中超过30%来自Xbox部门,并剥离四家游戏工作室(Double Fine、Compulsion Games、Ninja Theory、Undead Labs)使其独立运营,作为重大重组的一部分。该公司还因预算问题考虑出售或关闭Arkane Studios。
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<img alt="" data-caption="Xbox首席执行官Asha Sharma在2026年6月的Bloomberg Tech会议上。| Bloomberg via Getty Images" data-portal-copyright="Bloomberg via Getty Images" data-has-syndication-rights="1" src="https://platform.theverge.com/wp-content/uploads/sites/2/2026/07/gettyimages-2279118333.jpg?quality=90&strip=all&crop=0,0,100,100" />
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Xbox首席执行官Asha Sharma在2026年6月的Bloomberg Tech会议上。| Bloomberg via Getty Images </figcaption>
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<p class="wp-block-paragraph">微软今天<a href="https://www.theverge.com/news/961528/microsoft-layoffs-july-2026-sales-xbox">裁员4800人</a>,其中超过30%的裁员发生在公司的Xbox部门。此次重大的游戏业务削减将影响Xbox的几乎每一个部分,同时涉及四家游戏工作室被剥离,独立于微软运营。</p>
<p class="wp-block-paragraph">据Xbox首席执行官Asha Sharma的内部备忘录,今天的裁员被称为Xbox的<a href="https://www.theverge.com/games/948142/microsoft-xbox-layoffs-reset-asha-sharma">“重置”时刻</a>,将影响约1600名Xbox员工。不过,裁员不会在今天结束,微软计划在2027年7月财年结束前总共裁减约20%的Xbox岗位。</p>
<p class="wp-block-paragraph">Double Fine和Compulsion Games正在……</p>
<p><a href="https://www.theverge.com/news/961546/xbox-layoffs-studio-sales-2026">阅读The Verge的完整报道。</a></p>
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缓存时间: 2026/07/06 14:03
# 微软出售四个Xbox工作室,作为重大游戏业务裁员的一部分
来源:https://www.theverge.com/news/961546/xbox-layoffs-studio-sales-2026
微软今日裁员4800人(https://www.theverge.com/news/961528/microsoft-layoffs-july-2026-sales-xbox),其中超过30%的岗位削减集中在公司的Xbox部门。这场大规模的游戏业务裁员将影响Xbox几乎所有领域,并涉及四家游戏工作室脱离微软独立运营。
据Xbox首席执行官Asha Sharma的内部备忘录显示,今日裁员被视为Xbox的"重置"时刻(https://www.theverge.com/games/948142/microsoft-xbox-layoffs-reset-asha-sharma),约1600名Xbox员工将受到影响。但裁员不会在今天结束,微软计划在2027年7月财年结束前总共裁减约20%的Xbox岗位。
Double Fine和Compulsion Games将回归创始人手中——Tim Schafer将使Double Fine重新独立,Guillaume Provost也将让Compulsion Games再次成为独立游戏工作室。《地狱之刃》的开发商Ninja Theory和《腐烂国度》的开发者Undead Labs也将被出售,目前已达成协议以确保《塞娜》和《腐烂国度3》继续发行。
"我认识到长达一年的重组会带来额外挑战。遗憾的是,不可能在一天内完成所有必要的变革,我希望坦率地说明规模,"Sharma表示。"我知道这很痛苦。这些变化将直接影响那些将创造力倾注于构建Xbox的人们。许多人通过收购加入我们,另一些是被招募至此,或是因热爱这个行业和Xbox而主动加入我们。今天的决定并不反映他们的才华或奉献精神。"
正如我上周报道的(https://www.theverge.com/report/959467/microsoft-xbox-cancel-blade-game-arkane-studios-closure),微软还在考虑出售或关闭另一家Xbox工作室。Arkane Studios目前在Xbox管理下开发《刀锋》,但该项目已延期并超支。"在法国,Arkane管理层正就其工作委员会启动必要的协商,以评估潜在的战略选择,"Sharma表示。这些讨论可能持续数月,因此《刀锋》或Arkane Studios的最终命运尚不明确。
其他Xbox工作室也将受到全面裁员的影响,据我所知,Bethesda工作室的裁员幅度尤其大。作为工作室调整的一部分,《我的世界》开发商Mojang和《糖果粉碎传奇》开发商King都将直接向Sharma汇报。"这些变化在动视、Bethesda/ZeniMax、暴雪、King、Mojang和Xbox游戏工作室之间的规模各不相同,"Sharma表示。"此次裁员中,任何已公开的第一方游戏或项目都不会被取消。"
Xbox今日的裁员似乎旨在扭转前Xbox负责人Phil Spencer为与Xbox Game Pass竞争而进行的一些小型工作室收购。微软如今似乎正围绕大型IP调整方向,而非试图用《午夜以南》(https://www.theverge.com/games-review/647143/south-of-midnight-review-xbox-compulsion-games)、《窑》(https://www.theverge.com/games/918200/kiln-review-double-fine-xbox-ps5-steam)和《守护者》(https://www.theverge.com/games/801563/keeper-review-xbox-double-fine)等作品与独立游戏抗衡。
"我们现在不仅与大型发行商竞争,还要与小型独立工作室竞争,"Sharma表示。"既不可能也不可取去拥有每一家优秀的独立工作室。我们还学到,我们并非所有类型工作室的最佳归宿;在正常年份里,我们每投入1美元就会亏损64美分。随着我们重置Xbox,我们将通过提供开放开发工具和受众来帮助独立创作者实现他们的愿景。"
以下是Sharma的完整备忘录:
> 团队,我们正在开启Xbox历史上最重大的重组。经过深思熟虑,我做出了艰难的决定:在FY27期间将团队缩减约3200人。其中包括今天约1600个岗位的裁撤,此外,四家工作室将离开Xbox由新管理层接手。我认识到长达一年的重组会带来额外挑战。遗憾的是,不可能在一天内完成所有必要的变革,我希望坦率地说明规模。我知道这很痛苦。这些变化将直接影响那些将创造力倾注于构建Xbox的人们。许多人通过收购加入我们,另一些是被招募至此,或是因热爱这个行业和Xbox而主动加入我们。今天的决定并不反映他们的才华或奉献精神。我们的业务目前并不健康(https://news.xbox.com/en-us/2026/06/10/next-100-days-xbox-reset)。我们的利润率比同类平台和出版业务低3到10倍。我们进入第九世代时,既有安装基数较小,成本结构又较高。为了增长,我们押注了Game Pass、多平台策略以及更广泛的内容组合。虽然这些业务创造了可观的价值,但其增长速度并未达到我们的预期。与此同时,我们的核心业务疲软,我们增加了更多团队、更多投资和更多时间,期望获得更好的结果。而现在,行业正面临历史上最严重的硬件危机。我们必须重置Xbox。首先,我们将重置内容组合。自2018年以来,我们大幅扩张了工作室组合,而如今行业每月创造的游戏数量已超过过去十年的总和。我们现在不仅与大型发行商竞争,还要与小型独立工作室竞争。既不可能也不可取去拥有每一家优秀的独立工作室。我们还学到,我们并非所有类型工作室的最佳归宿;在正常年份里,我们每投入1美元就会亏损64美分。随着我们重置Xbox,我们将通过提供开放开发工具和受众来帮助独立创作者实现他们的愿景。Compulsion Games和Double Fine Productions将回归管理层,转型为独立工作室,保留其IP、目录以及下一款游戏的开发资金。Ninja Theory和Undead Labs已达成条款,将加入新的所有者并获得资金以完成和扩展《塞娜》与《腐烂国度3》。在法国,Arkane管理层正就其工作委员会启动必要的协商,以评估潜在的战略选择。我们还在其他部门进行裁员,并在某些情况下将投资转向更高优先级的项目。这些变化在动视、Bethesda/ZeniMax、暴雪、King、Mojang和Xbox游戏工作室之间的规模各不相同。此次裁员中,任何已公开的第一方游戏或项目都不会被取消。此外,Mojang和King将直接向我汇报。这两家工作室已日益成为平台,且月活跃玩家数量最大。它们为Xbox带来了关键的地域、人口统计和差异化优势。其次,我们将重置平台。我们知道,伟大的技术在变得简单而非庞大时会更好。如今,在公司某些部门,工作要经过多达14层管理。我们的平台团队比本世代开始时扩大了40%,而我们的玩家基数和游戏时间却有所下降。这种复杂性拖延了决策,模糊了责任,并使我们难以更好地服务玩家。随着我们重置Xbox,我们将进行简化。我们将把管理层级减少到不超过5层,尽可能减少到3层。我们将通过更扁平化的组织来取得成功,该组织围绕建设者(专注于构建的个人贡献者)、球员教练(在培养团队的同时深入参与工作的领导者)和直接负责人(掌握关键决策和结果的DRI)构建。我们将简化工作方式,整合工具、精简代码库、共享服务,并将供应商支出减少50%。第三,我们重置运营方式。随着Xbox员工人数增长,我们变得更为碎片化。团队、工作室和职能部门往往各自为政,更难朝着共同目标努力、做出正确权衡和完成工作。我们首次设立首席运营官一职,全面负责内容、硬件、平台和服务的损益。Helen Chiang已晋升至此职位,并向直接我汇报。在Xbox近二十年的职业生涯中,Helen帮助打造了我们一些最重要的业务,从Xbox Live到领导Mojang和《我的世界》系列。她将把我们的业务统一到一个运营模式之下,确保我们做出清晰的投资决策,从成功和失败中学习,并对结果负责。感谢Dave McCarthy,他在Xbox服务17年后即将退休。Dave在构建数百万玩家每天依赖的平台方面发挥了决定性作用,并一直是Xbox历史上许多重大时刻的可靠伙伴。我们祝他一切顺利。这些变化关乎Xbox更广阔的未来,而非更小的未来。未来十年的游戏将比我们以往所见更宏大、更全球化、更具创意。今年,我们对Xbox的投资将达到历史最高水平,但我们将以更专注、更自律、更清晰的方式进行投资,一切服务于让Xbox成为世界游戏与创造之地。我希望Xbox成为少数几家每天娱乐超过十亿人、并让每个人都有机会创造和连接的伟大公司之一。我知道我们能够实现这个目标。Xbox拥有娱乐史上许多最受喜爱的IP、遍布全球的天才工作室,我们将在2027年恢复增长。历史上不乏将持久性误认为必然性的公司。我们不会成为其中之一。Asha
***更新,7月6日**:文章已更新以明确Xbox本财年的裁员百分比。*
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- Tom Warren
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