Xbox 正式拥抱 AI 驱动的游戏移植所带来的混乱局面
摘要
微软正在成立 Xbox Labs,这是一个由 Xbox 首席执行官 Asha Sharma 领导的新团队,将正式探索由 AI 驱动的游戏移植、反编译和模组实验,让游戏摆脱对原有硬件的依赖。
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<img alt="" data-caption="" data-portal-copyright="图片:Microsoft" data-has-syndication-rights="1" src="https://platform.theverge.com/wp-content/uploads/sites/2/2026/10/xboxlabshed.jpg?quality=90&strip=all&crop=0,0,100,100" />
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<p class="wp-block-paragraph">复古游戏眼下正经历一段疯狂的时期,这要归功于<a href="https://www.theverge.com/games/1004869/reverse-engineered-games-all-the-news-on-video-game-decomps-recomps-vr-and-web-and-3d-ports">反编译和重编译</a>,它们让玩家能够将经典游戏移植到新设备上,或将两款不同游戏的代码合并,打造一种全新的体验。微软已经见识过有人通过模组将<a href="https://www.gamespot.com/articles/call-of-duty-modders-add-skateboarding-and-minecraft-to-modern-warfare-2/">滑板玩法加入</a>《<em>使命召唤</em>》,也见识过《<em>光环</em>》被搬到<a href="https://www.theverge.com/games/1004952/open-halo-ce-web">网页浏览器中游玩</a>,而现在,该公司正正式拥抱这个由 AI 驱动的游戏模组新时代所带来的混乱。</p>
<p class="wp-block-paragraph">微软正在组建一个新的 <a href="https://labs.xbox.com/">Xbox Labs 团队</a>,探索这些迅速涌现的模组,其中许多利用 AI 模型帮助模组制作者以我们此前鲜少见过的方式重新混搭游戏。Xbox Labs 将是一个“小……</p>
<p><a href="https://www.theverge.com/news/1010406/xbox-labs-game-decompiling-emulation-exploration">在 The Verge 阅读完整报道。</a></p>
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缓存时间: 2026/10/13 21:57
# Xbox 正式拥抱 AI 驱动的游戏移植所带来的混乱
来源:https://www.theverge.com/news/1010406/xbox-labs-game-decompiling-emulation-exploration
得益于反编译和重新编译 (https://www.theverge.com/games/1004869/reverse-engineered-games-all-the-news-on-video-game-decomps-recomps-vr-and-web-and-3d-ports),复古游戏如今正经历一段疯狂的时期:玩家得以将经典作品移植到新设备上,或将两款不同游戏的代码合并成一种全新的体验\。微软已经见证了滑板玩法被通过模组加入 (https://www.gamespot.com/articles/call-of-duty-modders-add-skateboarding-and-minecraft-to-modern-warfare-2/)*《使命召唤》*,以及*《光环》*被搬到网页浏览器中游玩 (https://www.theverge.com/games/1004952/open-halo-ce-web),如今这家公司正正式拥抱这个由 AI 驱动的游戏模组新时代所带来的混乱\。
微软正在组建一个新的 Xbox Labs 团队 (https://labs.xbox.com/),探索这些迅速涌现的模组,其中许多利用 AI 模型帮助模组制作者以我们此前鲜少见过的方式重新组合游戏\。Xbox 首席执行官阿莎·夏尔马表示 (https://news.xbox.com/en-us/2026/10/13/introducing-xbox-labs/),Xbox Labs 将是一个“由游戏制作者、工程师和科学家组成的小团队,负责把新兴想法变成玩家和开发者能够体验的东西”\。“我们将公开开展开发工作,从人们的实践中学习,并以是否有更多人参与游戏和创作为标准衡量成功\。”
夏尔马认为,最近几周我们看到的那些实验——将 Windows PC 版本转换为可在 Apple Silicon 上运行的版本,或移植到浏览器中运行——“挑战了我们行业长期以来的假设:软件与硬件之间的绑定关系、创作与游玩之间的界限,以及人们发现和体验游戏的方式\。”
“虽然游戏的未来难以预测,但我们很容易看到这些可能性:让优秀游戏更易获取、让老游戏焕发新生,以及让更多玩家成为创作者和共同创作者,”夏尔马说\。“这些对玩家而言无疑都是好事,即使它们挑战了我们现有的商业模式,有时甚至*正是因为如此*\。”
模组制作者如今正在做的,正是微软通过 Xbox 向后兼容计划做了几十年的工作:让老游戏在现代硬件上运行\。但他们不受微软所受的商业模式限制\。我们开始感觉,距离更多突破或许只差一两个模型,而这些突破将让更多现代游戏摆脱其原本指定硬件的束缚\。
夏尔马显然看到了其中的机会,尤其是在 Xbox 使用 AI 智能体方面\。“我认为 Xbox 在这方面可以发挥重要作用,”夏尔马说\。“编程成为智能体的第一项主要工作,是因为它们能够编写、运行和测试软件\。游戏也具有许多相同的特性,而人们每年花在玩 XBOX 游戏上的时间超过 720 亿小时,约为全球编写代码所用时间估算值的五倍\。”
Xbox Labs 显然是微软用来试验 AI 将如何改变游戏运行平台的一种方式,Xbox 也将与开发者分享相关工具和经验\。更大的问题是,当模组制作者拿微软宝贵的知识产权进行反编译和重新编译,并将游戏免费提供给所有人时,微软会如何回应\。制作模组很有趣,但如果现代主机游戏开始出现在它们不该出现的地方,我不认为微软和其他发行商还能觉得这很有趣\。
我曾请微软就未经授权使用知识产权一事发表评论,但该公司未能在发稿前作出回应\。
以下是夏尔马的完整备忘录:
> 团队各位,最早的电子游戏诞生于大约 75 年前\。此后,行业经历过繁荣与衰退,但每一年,可玩的优秀游戏都在增多,能用来玩游戏的设备也在增多,而最棒的是,参与游戏的人比以往任何时候都多\。这种增长帮助塑造了今天的 XBOX,而我们也反过来推动了行业的发展:从为主机引入硬盘、通过 Xbox Live 推动在线游戏,到 Game Pass 和云游戏,再加上那些将数百万人聚集在一起的游戏系列\。最近几周,我们看到游戏被迅速反编译并重新构建,以便在最初从未设计支持的硬件上运行\。Windows PC 版本被转换为可在 Apple Silicon 上运行的版本,或通过 WebAssembly 和 WebGPU 移植到浏览器中运行,后者如今在全球浏览器中的支持率已接近 90%\。或许更令人惊讶的是,我们看到世界上许多最热门的游戏被重新组合进另一款游戏的源代码中\。这些实验挑战了我们行业长期以来的假设:软件与硬件之间的绑定关系、创作与游玩之间的界限,以及人们发现和体验游戏的方式\。虽然游戏的未来难以预测,但我们很容易看到这些可能性:让优秀游戏更易获取、让老游戏焕发新生,以及让更多玩家成为创作者和共同创作者\。这些对玩家而言无疑都是好事,即使它们挑战了我们现有的商业模式,有时甚至*正是因为如此*\。为了探索这些可能性,我已请斯科特组建 XBOX LABS,这是一个由游戏制作者、工程师和科学家组成的小团队,负责把新兴想法变成玩家和开发者能够体验的东西\。我们将公开开展开发工作,从人们的实践中学习,并以是否有更多人参与游戏和创作为标准衡量成功\。我认为 XBOX 在这方面可以发挥重要作用\。编程成为智能体的第一项主要工作,是因为它们能够编写、运行和测试软件\。游戏也具有许多相同的特性,而人们每年花在玩 XBOX 游戏上的时间超过 720 亿小时,约为全球编写代码所用时间估算值的五倍\。我们花了 25 年学习如何打造优秀游戏,我希望我们的游戏制作者帮助塑造这些新技术所能带来的可能性\。在学习的过程中,我们会像以往一样,与整个行业的开发者分享我们构建的工具\。我们的优先事项没有改变\。我们依然致力于 4C、打造优秀游戏、发展我们的硬件,以及负责任地管理知识产权和围绕它建立的社区\。LABS 让我们能够在继续推进现有工作的同时探索新技术\。阿莎
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- 汤姆·沃伦
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