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一个 Show HN 项目,将 NES 经典游戏《魂斗罗》(1987) 从汇编语言移植到 C,然后编译成 WebAssembly,使其可以直接在浏览器中运行,支持键盘和屏幕虚拟按键操作。
逆向工程社区迎来神级开源项目 totk-pc-recomp,采用静态重编译技术将《塞尔达传说:王国之泪》的 ARM64 二进制直接重构为原生 Windows x86-64 代码,并支持 Vulkan 渲染、60fps 以上帧率及自定义分辨率。
一位开发者详细介绍了其正在进行的项目——将经典 Mac OS 移植到任天堂基于 ArtX 的 PowerPC 硬件(GameCube、Wii、Wii U)上,成功在 Wii 上进入桌面环境,这很可能是自 CHRP 克隆机时代以来首次在 Apple 之外实现这一目标。文章涵盖了 OpenBIOS 移植、EXI 总线磁盘驱动以及启动方面的种种挑战。
winevdm (otvdm) 是一个 16 位 Windows 模拟器的修改版,移植到 64 位 Windows 上,可在现代系统中直接运行 Windows 1.x/2.x/3.0/3.1 等 Win16 程序和部分 DOS 可执行文件。
VBoy Color 是一款全新的开源任天堂 Virtual Boy 模拟器,以全彩显示重新演绎了这款游戏机的红黑画面,内置 15 款游戏的配色包,并支持立体 VR 和 3D 显示器。
一个 Show HN 项目,让用户能在 Android 设备上运行完整的 iOS 16.5 固件,似乎是通过在 Android 硬件上模拟 iOS 环境或将其容器化来实现的。
Dominic Plunkett 更新了 BBC Micro 的 PiMHz 软件,使其能够模拟 BBC AIV 系统的大部分硬件,包括 LV 播放器,从而使 Domesday 光盘可以在轨迹球/鼠标和 PiTubeDirect 的配合下运行。视频介绍了 PiMHz 的实现原理、设置方法,并演示了社区版和国家版光盘。
MacNativeGames 是一个开源项目,可在 Apple Silicon Mac 上原生运行《塞尔达传说:王国之泪》,通过将 NVN 图形接口重写为 Metal 4,并用一个小型主机(host)响应 Switch 服务,在 M4 MacBook Air 上实现了秒级加载和约 90 FPS 的性能表现。
BeBox 是一款模拟 Be Inc. 双处理器 BeBox 的 Haiku 应用程序,可从其原始启动 ROM 运行 PowerPC 603/603e 型号及 AT&T Hobbit 原型机,并搭载 BeOS for PowerPC。
一位开发者将 CHIP-8 游戏机变成了一个仅解码器 Transformer,让模型本身充当游戏引擎,通过下一个 token 预测来执行指令并渲染画面,能够运行《乒乓》和《俄罗斯方块》等 118 款以上的游戏,而其权重是从电路编译而来,并非通过训练获得。
Nvidia 的 RTX Arm 笔记本将于 10 月 16 日上市,借助微软 Prism 模拟器承诺运行所有 Windows 应用、游戏和 AI 工作负载——力求避免当年 Windows RT 的失败命运。
微软与英伟达联合发布首批 RTX Spark 笔记本,并大幅优化 Windows 以支持 Arm 架构、Blackwell GPU 与本地 AI 智能体,用户可通过 Windows Store 两步安装 Hermes、Perplexity、OpenClaw 等智能体,同时借助 Prism 模拟器改进 x64 应用兼容性与游戏性能。
antirez 发布了 c64-hw-simulator,一个逐引脚模拟 Commodore 64 主板的工具,可模拟断脚、短路、拔出芯片等故障并观察电路级结果,用于学习 C64 原理和辅助硬件维修诊断。
一份面向模拟器开发者的实用指南,介绍如何编写静态二进制翻译器(SBT),将特定架构的程序翻译为可在其他架构上更快运行的二进制文件,并提及 Orion 多目标静态翻译项目。
Oxide Computer 介绍了 Voxel(Virtual OXidE Labs)——这是一套在单台机器上模拟完整 Oxide 机架的软件仿真栈,集成了 Propolis 虚拟化、FRR/BGP 网络、SoftNPU P4 交换机以及 SP/RoT 微控制器仿真,让产品保障团队无需使用特殊的测试版本,就能以真实的控制面软件进行高保真度的 CI 测试。
Anbernic 即将推出的 RG DDS 双屏掌机搭载 Snapdragon G2 Gen 2 芯片,并配备与 3DS 匹配的高分辨率屏幕,旨在为老旧的 Nintendo 3DS 提供现代化的模拟器替代方案。定价和完整规格尚未公布。
AI 正在推动游戏反编译、跨界模组和 VR 移植的大规模爆发,消费者几乎可以免费获得一切,但游戏行业的商业模式与实体光盘时代正面临被冲垮的风险。
微软正在成立 Xbox Labs,这是一个由 Xbox 首席执行官 Asha Sharma 领导的新团队,将正式探索由 AI 驱动的游戏移植、反编译和模组实验,让游戏摆脱对原有硬件的依赖。
Show HN:将《GT赛车4》和《战神II》等 PS2 游戏的 Emotion Engine 机器码静态重编译为 C++/WebAssembly,无需模拟器即可在浏览器中运行,使用 WebGPU 计算着色器实现 Graphics Synthesizer 的功能,并重新实现了 PS2 内核。该项目可在笔记本电脑的集成 GPU 上全速运行,游戏光盘镜像由代码仓库中的脚本在本地处理。
WIRED 评测了由 Raspberry Pi 驱动、信用卡大小的复古游戏掌机 GamerCard,称赞其色彩鲜艳的屏幕,但批评了迟钝的操控手感、不稳定的模拟器表现,以及在休闲用户与折腾爱好者之间的定位模糊。这台由 Grant Sinclair 设计的设备在编程和教育方面颇具潜力,但整体给人感觉更像原型机,而非可直接上市的成品。