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一款开源工具已发布,可以在Docker容器内运行整个Android手机。
一个基于Web的Windows XP主题作品集,包含可运行的Game Boy和iPod模拟,设计注重复古细节。
作者详细介绍了使用Claude Code调试MAME的Power Macintosh和Apple Pippin仿真的过程,发现了PowerPC仿真和硬件支持中的错误,从而在启动进度上取得了重大进展。
探讨了Windows内置Pinball游戏的历史、导致其无法在64位Windows(特别是Alpha AXP版本)上运行的碰撞检测Bug,以及近期模拟技术突破使得稀有的64位Alpha NT构建能够运行该游戏。
Arturia 发布了 Memory V,这是一款对传奇但不可靠的 Memorymoog 合成器的软件仿真,以复古价格的一小部分提供其经典音色和现代功能。
一个可下载的虚拟机包,提供了预先配置的模拟器和启动器,涵盖计算史上几乎所有操作系统,从 Manchester Baby 到现代操作系统。
介绍了EMiX,一种可扩展的多FPGA框架,用于仿真超出单FPGA资源限制的多核RISC-V架构,并通过跨八个FPGA的64核系统进行了演示。
详细记录了 Fisher-Price Pixter 设备及其游戏的首次完整逆向工程、文档化和模拟过程,涵盖了硬件分析、ROM 转储以及软件模拟。
关于PC Engine (TurboGrafx-16) CPU HuC6280的详细技术概述,这是一款基于65C02的快速8位处理器,涵盖其架构、时钟速度以及与NES和SNES CPU的差异。
文章介绍了在 Nintendo 64 上实现加法混合的技术挑战,由于该平台缺乏颜色钳制功能,作者提出了一种使用 Libdragon 的解决方案,通过管理 32 位缓冲区并进行颜色转换来实现更出色的视觉效果。
一位爱好者成功在修复的1960年代UNIVAC 1219B(仅250 kHz CPU、90 KB内存)上运行Minecraft服务器、NES模拟器、Web服务器和现代加密算法。