GamerCard 评测:一台有缺陷的信用卡大小复古掌机
摘要
WIRED 评测了由 Raspberry Pi 驱动、信用卡大小的复古游戏掌机 GamerCard,称赞其色彩鲜艳的屏幕,但批评了迟钝的操控手感、不稳定的模拟器表现,以及在休闲用户与折腾爱好者之间的定位模糊。这台由 Grant Sinclair 设计的设备在编程和教育方面颇具潜力,但整体给人感觉更像原型机,而非可直接上市的成品。
这款信用卡大小的 Raspberry Pi 掌机拥有一块极出色的复古游戏屏幕,但糟糕的操控手感和别扭的软件体验让它在较量中落了下风。
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缓存时间: 2026/10/06 15:57
# 超薄 GamerCard 还没准备好上场
来源:https://www.wired.com/review/gamercard/
游戏加载完成后,画面确实非常出色。像素风游戏在 GamerCard 那块明亮、色彩鲜艳、每秒 60 帧的屏幕上尤其抢眼——经典的 SNES RPG《Secret of Mana》和平台游戏《Super Adventure Island》看起来格外漂亮。唯一的障碍是,无论 RetroPie 中的宽高比显示设置如何,GamerCard 都会把游戏拉伸以填满其方形屏幕。(找到这些设置本身就是件苦差事——你可以同时按住 Select 和"北"方向键来调出模拟菜单,但这一点从未在任何地方说明。)希望这个问题将来能得到修正,让玩家能够以原始比例来体验游戏。
模拟器本身的问题在于,在任何平台上,性能和兼容性都可能天差地别。核心模拟器对原版硬件的还原程度、ROM 文件本身,以及它所运行的硬件,都会影响游戏的运行效果。我尝试过的所有 Game Boy ROM 都无法在 RetroPie 上加载,而 SNES 游戏虽然可以启动,但存档功能却很不可靠。这很难说到底是硬件还是软件的问题,不过我依然希望公司能把它完善好。那些成功加载的游戏,暴露出了与原生游戏一样的问题——控制布局不一致、输入延迟,以及整体的响应迟钝,实在令人恼火。
## 到底谁在掌牌?
GamerCard 面临着身份认同危机。一个在亚马逊礼品卡旁边拿起这款看起来很有趣的便携设备的普通消费者,会想要——或者懂得如何——去获取 ROM 文件并配置 FTP 客户端,把它们传到设备上吗?他们会有耐心去弄清楚哪个没有标记的按钮是干什么用的,以及为什么这总是在变吗?还是说,他们只是想要一些熟悉的游戏,能够轻松上手?
反过来看,那些技术能力更强的用户,会为了便携性而接受 Raspberry Pi 带来的种种妥协,而不是直接自己搭建一台复古游戏机器(https://www.wired.com/tag/retrogames/)吗?归根结底,我真的不确定这款产品是为谁而设计的。
它的潜力是显而易见的。和任何 Raspberry Pi 一样,它本身就是一台完整的计算机。公司声称它可以通过 MicroPython、C、C++ 和 Basic "轻松编程",甚至还提供了 Pico-8(https://www.lexaloffle.com/pico-8.php)游戏开发引擎的版本。在教育和创意用途方面,它蕴含着巨大的潜力。它背后的热情也显而易见——它是 Grant Sinclair 的心血之作,而 Grant Sinclair 正是发明家 Clive Sinclair(https://www.wired.com/2010/11/sinclair-x-1-sir-clive-tries-another-electric-bike/)的侄子,Clive 创造了 Sinclair ZX Spectrum(https://www.wired.com/2007/05/review-of-zx-sp/)这款 8 位家用电脑。
对于那些乐于钻研 Raspberry Pi 编程和"魔改"玩法的人来说,这可能是一件很棒的产品。但对于其他人来说,如果未来的 GamerCard 2 能拥有更直观的界面、专门为该平台设计的游戏,以及最关键的——大幅改进的操控,那将会非常出色。我希望这样的产品有朝一日能够问世。就目前而言,GamerCard 更像是原型机,而不是零售成品。
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