Windows 如何为英伟达 RTX Spark 笔记本进行优化

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微软与英伟达联合发布首批 RTX Spark 笔记本,并大幅优化 Windows 以支持 Arm 架构、Blackwell GPU 与本地 AI 智能体,用户可通过 Windows Store 两步安装 Hermes、Perplexity、OpenClaw 等智能体,同时借助 Prism 模拟器改进 x64 应用兼容性与游戏性能。

<figure> <img alt="黑色背景上的 Windows 标志" data-caption="" data-portal-copyright="图片来源:Cath Virginia / The Verge" data-has-syndication-rights="1" src="https://platform.theverge.com/wp-content/uploads/sites/2/2025/08/STK109_WINDOWS_A.jpg?quality=90&#038;strip=all&#038;crop=0,0,100,100" /> <figcaption> </figcaption> </figure> <p class="wp-block-paragraph">上周,微软和英伟达在旧金山为首波 RTX Spark 笔记本举办了一场发布会,在人群熙攘和互动体验区的热烈氛围中,新一代 AI PC 成为了全场焦点。媒体活动结束后的第二天,我受邀参加了一场更为私密的英伟达活动,得以深入了解全新的 RTX Spark 计算平台。虽然英伟达的新款笔记本看起来与普通 Windows 设备并无二致,但其内部搭载的是基于 Arm 架构的芯片,而非 AMD 和 Intel 传统采用的 x64 架构。结合强大的 GPU,RTX Spark 专为 AI 的未来而设计,这意味着微软和英伟达在让这些笔记本做好准备方面投入了大量工作……</p> <p><a href="https://www.theverge.com/tech/1011996/microsoft-windows-rtx-spark-platform-changes-notepad">在 The Verge 阅读完整报道。</a></p>
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# Windows 如何为 Nvidia 的 RTX Spark 笔记本进行优化 来源:https://www.theverge.com/tech/1011996/microsoft-windows-rtx-spark-platform-changes-notepad 上周,Microsoft 和 Nvidia 在旧金山为首批 RTX Spark 笔记本举办了一场发布会,在拥挤的人群和热闹的体验区中,新一代 AI PC 成为全场焦点。媒体活动次日,我受邀参加了一场更安静的 Nvidia 活动,深入了解全新的 RTX Spark 计算平台。Nvidia 的新笔记本外观看起来与普通 Windows 设备无异,但内部搭载的芯片基于 Arm 架构,而非 AMD 和 Intel 传统使用的 x64 架构。结合强大的 GPU,RTX Spark 专为 AI 未来而设计,这意味着在这些笔记本上市之前,Microsoft 投入了大量精力进行准备工作。 最大的挑战之一是让 Windows 为 AI 代理和本地 AI 模型做好准备。RTX Spark 的最大卖点在于 Arm CPU、Blackwell GPU 和统一内存的组合,让强大的 AI 模型能够在笔记本上运行,因此 AI 代理的设置体验必须快速而简便。 "当用户首次进入 Windows 时,他们会看到一个全新的入门体验,这个体验会在 RTX Spark 笔记本上启动,让他们找到想要的代理、开始使用该代理、完成安装,并且只需两次点击即可进入该代理," Microsoft 高级项目经理 **Peter Dawoud** 表示。 代理可以通过 Windows Store 安装和更新,因此你不必担心寻找更新或弄清每个代理所需的依赖项。"我们将继续开发并添加更多功能,让代理通过 Windows 带来全新的体验," Dawoud 说。 Hermes、Perplexity 和 OpenClaw 是 RTX Spark 发布时 Windows 首批官方支持的代理,但 Microsoft 正在努力引入更多代理。这最终可能包括上周由 Meta 宣布的 [Muse](https://www.theverge.com/tech/1007079/muse-is-coming-to-windows),该模型将在未来某个时候登陆 Windows。 在我的测试中,Hermes 的入门体验*基本上*确实是两次点击,但 OpenClaw 的设置过程遇到了一些麻烦。应用程序一直提示本地网关未正确安装,最终卸载并重新安装后才完全正常运行。 过去一周,我一直在使用 OpenClaw 完成各种任务,但要真正理解本地 AI 支持在编程等显而易见的任务之外的价值,还需要更多测试。尽管 RTX Spark 芯片性能强大,但大型本地模型的响应速度仍然远慢于云端模型,所以我感觉它更适合用于我想要在夜间运行或在后台处理的任务。 Microsoft 还在幕后做了大量工作,针对 Nvidia 的 RTX Spark 芯片进行优化,以支持你在 Windows 笔记本上预期的各种操作。与 Intel 或 AMD 笔记本不同,RTX Spark 笔记本对没有原生 Arm 版本的应用使用 Microsoft 的 Prism 模拟器运行。 模拟曾是 Windows on Arm 十多年来的一大难题,但两年前 Qualcomm 首批 Snapdragon X 系列笔记本的发布,帮助 RTX Spark 笔记本如今能够受益于大量 Arm 原生应用和 Microsoft 改进后的模拟器。 不过,Nvidia 的新芯片仍需要大量调优。"模拟不是通用的。每个平台都需要调优," Dawoud 说。"每个核心都不同。我们将 x64 翻译到该核心的方式需要高度优化,对于 RTX Spark,我们做了大量工作来针对其微架构进行优化。" 其中一些优化集中在游戏方面,因为 CPU 往往决定了游戏的帧率稳定性和流畅度,而 GPU 则承担繁重的渲染工作。Microsoft 一直在悄悄地持续发布 Prism 更新。"每个月我们都会发布更新来提升兼容性," Dawoud 说。"这是 Windows 团队一直在持续改进的工作。" Microsoft 还专注于 RTX Spark 笔记本的内存优化。Microsoft 自家的 Surface Laptop Ultra 最高可配备 128GB 统一内存,使加载超大模型成为可能。"我们在统一内存架构上投入了巨大的精力,让你能够尽可能多地将内容加载到 128GB 中," Dawoud 说。"但我们也保留了一小部分空间,以确保系统保持响应性,运行在 Windows 之上的应用程序继续良好运行并保持响应。" Microsoft 已完成 RTX Spark 上内存工作方式的优化,包括针对功耗和性能的调优、最大化电池续航,以及确保你在玩游戏的同时可以在后台渲染视频。你甚至可以通过 Nvidia 的 Windows 应用中的滑块手动调整分配给 GPU 侧的统一内存量。 如果你的 RTX Spark 笔记本配备 24GB 或 32GB 内存,这个滑块会特别有用,你可以为特定应用和游戏向 GPU 分配更多内存。虽然 Microsoft 和 Nvidia 坚持认为 RTX Spark 笔记本不应被视为游戏设备,但它们完全有能力运行最新的 3A 大作。 "在过去的许多许多许多个月里,Nvidia 和 Microsoft 投入了大量精力,深入思考如何确保 RTX Spark 能够提供真正的 RTX 游戏体验," Dawoud 说。 确保 RTX Spark 支持游戏的首要工作之一是让反作弊厂商支持 Windows on Arm。部分工作始于 Qualcomm,但 Nvidia 的参与显然加速了这一进程。 *堡垒之夜*、*漫威争锋*、*Arc Raiders*、*反恐精英 2*、*刀塔 2* 以及许多其他使用反作弊引擎的游戏将在 RTX Spark 笔记本上开箱即用。Nvidia 和 Microsoft 还在与众多其他反作弊提供商合作,以便在未来支持更多游戏。 Activision 用于*使命召唤*的 Ricochet 反作弊引擎将在 2027 年某个时候支持 RTX Spark,EA 已承诺让其 Javelin 反作弊系统在*战地*系列中于 2027 年初运行。*PUBG* 将于 2027 年上半年开始在 RTX Spark 笔记本上运行,Riot Games 则承诺让*英雄联盟*和*无畏契约*在未来某个时候在 RTX Spark 笔记本上运行。 Microsoft 还将先进的着色器交付系统引入 RTX Spark。这使得 Xbox 应用能够在下载期间预加载游戏着色器。这与 Xbox Ally 设备上已有的体验相同——你可以下载游戏、点击启动,着色器自动预编译,无需等待即可开始游戏。 在我的测试中,我没有遇到太多游戏兼容性问题,尽管我测试的几乎每一款游戏都是通过模拟运行的。Qualcomm 的 Snapdragon 芯片在 GPU 方面不够强大,无法让游戏真正可行,但 Nvidia 在 RTX Spark 中放入了性能强大得多的 GPU。 游戏表现会因具体游戏而异,但在大多数情况下,我发现中等画质、1440p 分辨率搭配 DLSS 性能模式,可以在大多数游戏中稳定达到 60fps。在某些游戏中,你可能需要降低分辨率或画质。这当然比不上专业游戏笔记本,但考虑到其性能大致与 MacBook Pro 相当,对于移动游戏来说已经足够好了。 Microsoft 在 RTX Spark 上的最后一项工作涉及 Windows 功能。令人意外的是,Copilot Plus PC 功能(如 Recall)在 RTX Spark 设备发布时并不可用。目前尚不清楚为何延迟,但听起来要到明年才能完整提供。"我们正在与 Nvidia 密切合作,在 RTX Spark 上交付 Copilot Plus PC 体验,预计将于今年晚些时候首先向 Windows 预览体验成员开放," Windows 营销高级总监 Adrienne Brewbaker 表示。 Microsoft 还在开发一套[全新的 Windows 搜索界面](https://www.theverge.com/news/1008320/microsoft-windows-search-overhaul-windows-11),该界面将最适合在 RTX Spark 这类设备上使用。该界面正在进行全面改版,专注于速度,甚至包括了让你直接在搜索栏中打开或关闭蓝牙等操作的功能。它本质上将 Windows 搜索变成了一个启动器,这是一项亟需的改进。"我们认为你会喜欢它的," Dawoud 说。"我们认为它将改变人们与 Windows 互动的方式。" ## 要闻速览 - **Xbox 正式拥抱 AI 驱动的游戏移植带来的混乱。** 凭借反编译和重编译技术,复古游戏目前正处于蓬勃发展中,这些技术让玩家能够将经典游戏移植到新设备上,或将两款不同游戏的代码合并为一个全新的体验。Microsoft 正在通过[全新的 Xbox Labs 小组](https://www.theverge.com/news/1010406/xbox-labs-game-decompiling-emulation-exploration)推动这一努力。据 Xbox CEO **Asha Sharma** 表示,这是一个"由游戏制作者、工程师和科学家组成的小型团队,其工作是将新兴创意转化为玩家和开发者可以体验的产品。" Sharma 认为,近期我们看到的实验——将 Windows PC 构建版本翻译后在 Apple Silicon 上运行,或移植到浏览器中运行——"挑战了我们行业长期以来的假设:软件与硬件之间的纽带、创造与游玩之间的界限,以及人们如何发现和体验游戏。" 这其中似乎也涉及在 Xbox 内部使用 AI,因为 Sharma 指出,游戏与 AI 代理在编程领域所处理的工作负载共享许多相同的特性。 - **Microsoft 推出新的机器学习工具以改进天气预报。** Microsoft 声称已用机器学习解决了基于物理的传统天气预报问题。该公司研究人员表示,他们找到了一种新的、经济高效的方法,可以将提前两到六周的天气预报变得更加准确。Microsoft 甚至将所使用的工具[开源](https://www.theverge.com/science/1011127/ai-weather-forecast-microsoft),并在学术期刊*Nature*上发表了研究成果。 - **天哪,Xbox 把手柄做小了。** Microsoft 本周出人意料地发布了几款新的 Xbox 硬件。[Xbox Nano 手柄](https://www.theverge.com/news/1011216/xbox-nano-controller-release-date-pricing)是该公司迄今为止最小的手柄,专为年轻玩家、较小手掌和移动游戏设计。售价 $49.99,比标准 Xbox 手柄更实惠。它的长度约为五英寸,支持 Xbox 无线和蓝牙连接,可与 Xbox 主机、手机、平板电脑和 PC 配对。Xbox Nano 手柄还内置可充电电池,不像大多数 Xbox 手柄那样需要 AA 电池或单独的充电包。你现在就可以预订 Xbox Nano,将于 11 月开始发货。 - **Microsoft 的新 AI 芯片降低了其对 Nvidia GPU 的依赖。** Microsoft 本周发布了第三代自研 Maia AI 芯片,这次的目标已不再仅仅是超越 Amazon 或 Google。这代 Maia 300 提升了[在云端运行 AI 工作负载的成本效益和效率](https://www.theverge.com/news/1009465/microsoft-maia-300-chip-improvements-rollout),并且在处理最新推理模型和代理任务方面也更为强大。这些进展将很快使 Maia 成为 Microsoft 产品和服务的"主要 AI 推理系统",从而减少公司对 Nvidia 和 AMD GPU 的依赖。 - **Satya Nadella 表示我们应该假设所有 AI 模型都已被"入侵"。** Microsoft CEO **Satya Nadella** 周末在 X 上发布了一篇长文,阐述了他对先进 AI 模型潜在危险的看法。Nadella 表示,我们不能再接受这样一个世界(https://www.theverge.com/ai-artificial-intelligence/1009337/satya-nadella-says-we-should-assume-all-ai-models-are-compromised)——AI 被视为"一系列嵌套的黑箱",其建议和行为我们只能简单地接受或拒绝。他呼吁构建一个更透明的系统,使模型可以被约束、被观察,并留下"防篡改的人类可读证据"。Nadella 的建议深思熟虑且较为平衡,但遗憾的是,这些内容被他使用"超级智能"一词所掩盖——他用这个词而非 AI。这正是 Donald Trump 总统希望企业对 AI 的称呼,看起来 Microsoft 正在跟风。 - **Microsoft 推出用于快速决策的新 AI 模型。** 在 OpenAI 发布新的 Decisions API 仅几天后,Microsoft 宣布了[全新的 Microsoft-Decision-1](https://www.theverge.com/ai-artificial-intelligence/1009190/microsoft-ai-decision-model) 模型。该模型旨在选择最高效的 AI 模型来完成任务,Microsoft 声称在速度和准确性的测试中超越了其他方案。 - **Microsoft 365 家庭版订阅用户终于可以共享 AI 功能。** Microsoft 即将允许 Microsoft 365 家庭版和高级版订阅用户与计划中最多五名其他成员[共享 Copilot 和 AI 使用功能](https://www.theverge.com/news/1008581/microsoft-365-family-premium-shared-ai-features-storage-changes),以及 Office 应用和 OneDrive 存储空间。不好的一面是?不再是每个账户享有 1TB OneDrive 存储空间,Microsoft 现在将其限制为整个计划仅 2TB 共享存储。Microsoft 认为如果某位成员超出 1TB,这种方式使存储更加灵活,但实际上这看起来只是该公司推销更多 OneDrive 存储空间的便捷手段。 - ***极限竞速:地平线 6*在 PS5 上延迟至 2027 年 1 月。** 我上个月报道了*极限竞速:地平线 6*的 PS5 发行将推迟至 2027 年初,现在 Playground Games 已正式确认[该游戏将于 1 月 26 日](https://www.theverge.com/news/989314/forza-horizon-6-ps5-release-date-january-2027-delay)发售。此次延期意味着 PS5 版本将与游戏的新扩展包同时推出。Playground Games 还将在 PS5 上推出*极限竞速:地平线 6*高级版,在 1 月 26 日之前提供最多五天的提前访问。 - **Microsoft 与日本联手捣毁了制造超过十亿条诈骗消息的网络犯罪网络。** 希望你将越来越少收到关于停车罚款或虚假快递的诈骗短信,因为 Microsoft 表示[其帮助拆除了一个诈骗市场](https://www.theverge.com/tech/1011487/microsoft-scam-messages-marketplace-takedown)。Microsoft 与日本国家警察厅合作,将诈骗活动追溯到一个名为 YAM Store 的市场和一些帮助诈骗者发送消息的钓鱼工具包。Microsoft 表示其禁用了超过 20,000 个与 YAM Store 关联的账户,并屏蔽了超过 100,000 个用于冒充和欺诈的网络域名。 - **Android 版 Link to Windows 应用可能很快就能让你远程关闭电脑。** 你已经可以通过 Link to Windows 应用锁定 Windows 电脑,但看起来[你很快也能远程关机](https://www.theverge.com/tech/1011526/the-link-to-windows-app-for-android-might-soon-let-you-shut-down-your-pc-remotely)了。一个更新的测试版本添加了新的电源菜单,提供锁定、休眠、关机或重启电脑的选项。 - **《战争机器:E-Day》如何利用 SSD 解决 Xbox Series S 的内存问题。** The Coalition 创建了一个解决方案,以绕过 Microsoft 较小型 Xbox Series S 主机的 10GB 内存限制。多年来我们听到了很多关于这一内存限制给开发者带来困难的故事,现在[一个与 Xbox 平台团队合作设计的定制系统](https://www.digitalfoundry.net/features/how-gears-o

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