Xbox巧妙的光盘转数字功能历时15年研发完成

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Xbox的新光盘转数字功能,可实现将实体游戏光盘转换为数字版本,是微软15年开发的成果,凸显了在游戏数字化转型过程中他们对游戏保存的重视。

<figure> <img alt="Xbox标志图解" data-caption="" data-portal-copyright="图片:Cath Virginia / The Verge" data-has-syndication-rights="1" src="https://platform.theverge.com/wp-content/uploads/sites/2/chorus/uploads/chorus_asset/file/25480192/247141_NOTEPAD_X_BOX_CVIRGINIA.jpg?quality=90&#038;strip=all&#038;crop=0,0,100,100" /> <figcaption> </figcaption> </figure> <p class="wp-block-paragraph">当Xbox上个月宣布一项新功能,允许您将现有的实体游戏收藏数字化时,我立刻想到了Xbox One。光盘转数字似乎对Xbox来说是一个巧妙的新功能,恰好是对索尼取消PlayStation光盘的回应。但事实是,它已经研发了15年,现在是Xbox持续游戏保存工作的重要组成部分。</p> <p class="wp-block-paragraph">在2013年Xbox One发布之前,微软做出了一个关键决定,即为光盘提供唯一标识。熟悉微软计划的消息人士告诉我,该公司在2011年就开始探索真正的Xbox数字所有权概念,包括数字赠送、回收……</p> <p><a href="https://www.theverge.com/tech/996826/microsoft-xbox-disc-to-digital-history-notepad">在The Verge阅读完整故事。</a></p>
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# Xbox精妙的光盘转数字功能历时十五年才实现 来源:https://www.theverge.com/tech/996826/microsoft-xbox-disc-to-digital-history-notepad 当Xbox上个月宣布推出新功能,允许玩家将现有的实体游戏收藏数字化(https://www.theverge.com/tech/984936/xbox-disc-to-digital-feature-official)时,我立刻想起了Xbox One。光盘转数字看似Xbox推出的一项精妙新功能,时机恰到好处,正好应对索尼取消PlayStation光盘的决定。但现实是,这个功能已经酝酿了15年,如今成为Xbox持续进行游戏保存工作的重要组成部分。 在2013年Xbox One发布之前,微软做出了一项关键决策:为光盘添加唯一标识。知情人士透露,微软在2011年就在探索真正的Xbox数字所有权概念,包括数字礼品赠送、数字游戏回收,以及在零售店用光盘兑换数字版本的能力。当年Xbox One的部分原始计划曾在网上泄露(https://www.theverge.com/2012/6/16/3090944/microsoft-xbox-720-kinect-2-kinect-glasses-doc-leak-rumor),而更多细节则保密了十多年。 微软Xbox One的发布也暗示了这些构想。该主机原本设计为始终联网,以实现微软的数字游戏共享等愿景。但在Xbox One混乱的首发(https://www.theverge.com/2013/5/22/4354796/xbox-one-always-online-requirement-used-games-confusion)引发对始终联网要求的抵制后,微软撤回了这些计划。不过,最初的那些数字构想正以不同方式开始变为现实。 微软在光盘中嵌入序列号的决定——Xbox主机能够读取这些信息——使其得以推出光盘转数字功能。只需将Xbox One实体光盘插入光盘驱动器,即可将其转换为数字副本。这项15年前的决策造就了这项实用功能,并很可能在未来数年实现真正的数字所有权。 索尼也无法复制这一点。除非这家PlayStation制造商多年来一直在为光盘悄悄添加元数据,否则它必须另寻他法帮助PS5玩家将实体收藏过渡到数字时代。 微软考虑得更为长远,未必是针对光盘转数字,而是为光盘添加标识,以便为主机游戏进入全数字时代做好准备。这个时代近在眼前,尤其是索尼已宣布将在2028年(https://www.theverge.com/games/960212/sony-playstation-killing-discs-digital-preservation)停止生产PlayStation光盘。微软和索尼都推出了仅限数字版的主机,而且从游戏销售数据来看,如今大多数游戏都是以数字形式购买的。 我完全预料微软会效仿索尼,最终停止发行Xbox光盘,特别是随着能够生产实体媒体的授权制造商数量持续减少。这主要是因为从音乐到电影,几乎其他所有媒体形式都已远离光盘。然而Xbox的不同之处在于,微软一直痴迷于游戏保存。 在光盘转数字功能上线的同一年,微软也将原始Xbox和Xbox 360游戏(https://www.theverge.com/games/974544/microsoft-xbox-360-games-pc-disc-digital-program)引入PC平台。该公司还多年来致力于其向后兼容计划,以使尽可能多的Xbox和Xbox 360时代游戏能在现代Xbox主机上运行。游戏保存是Helix计划的核心部分,这款下一代Xbox可能能够运行有史以来的所有Xbox游戏(https://www.theverge.com/games/974773/xbox-helix-disc-digital-backwards-compatibility-leaked-memo-opt-in)。 实现游戏保存并非易事。需要克服复杂的技术挑战,同时还涉及授权问题以及决定游戏销售方式的发行商带来的商业挑战。 其中一些技术挑战意味着并非所有Xbox One光盘都能使用这项新的光盘转数字功能。这可能是因为早期部分光盘根本没有压制唯一标识符。微软曾警告其内部Xbox测试人员(https://www.theverge.com/report/960173/microsoft-xbox-disc-to-digital-feature-physical-game-collection):"这完全取决于光盘的制造方式和时间,它可能不具备本计划所需的功能。" 轻微损坏的光盘可能也无法用于光盘转数字功能,但或许能正常运行。这就是为什么Xbox选择现在推出此功能至关重要——实体媒体会随时间衰变。 授权和商业挑战则复杂得多。发行商需要同意光盘转数字计划,有些可能会犹豫。目前看来大多数发行商已加入,甚至育碧的游戏最近也开始出现。自从微软宣布以来,我们已经看到一些其他游戏陆续加入,该公司也明确表示将有更多游戏加入。 光盘转数字之外的下一个挑战是解决数字所有权问题。如果我们对数字游戏真正拥有的只是一个许可证,我希望有一天这些许可证可以在不同设备和平台间自由转移。我想购买一款游戏,然后这个许可证能跟随我在Xbox、PlayStation、Nintendo和PC之间转移。我还希望能像过去几十年在零售店对实体光盘所做的那样,在不同市场上赠送或出售该许可证。 微软在15年前就构想了这种真正的数字所有权未来,并已逐步采取措施使其成为现实。我希望Xbox最终能实现这一目标,但解决方案需要发行商和平台所有者就游戏许可证的购买、转让、赠送和转售达成共享系统。这远比简单地取消光盘要困难得多。 ## 简报 - 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